ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
3.5%
バン率
20.0%

ロック 基本ステータスと勝率の推移

ロック Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.20
試合
4,649
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月13日 UTC
算出方法
データの手法

パッチ26.20のロックの基本ステータス、レベルごとの成長値、レベル18時点の値を全チャンピオンと比較してランキング化しています。パッチごとの勝率とバン率の推移、ランク別の勝率、試合時間別の勝率も掲載しています。

体力
620173体中46位
攻撃力
58173体中103位
アーマー
32173体中109位
魔法防御
32173体中5位
射程距離
125173体中129位
移動速度
340173体中37位

ロックの基本ステータス (パッチ26.20)

173体のチャンピオン中の順位

ロックは体力620、攻撃力58でスタートし、レベル18で体力2,473、攻撃力109に達します。 ロックは攻撃射程125の近接チャンピオンです。 ロックの突出したステータスは魔法防御で、173体中5位です。 平均的なアサシンと比べると、ロックはレベル18で体力が37多い、アーマーが2少ないです。

ステータスレベル1レベルごとレベル6レベル11レベル18順位 (Lv 18)アサシン平均
体力620+109.001,0511,5762,473173体中46位2,436
攻撃力58.0+3.0069.984.3109.0173体中103位112.0
アーマー32.0+4.2048.668.9103.4173体中109位104.9
魔法防御32.0+2.0540.150.066.9173体中5位63.9
攻撃速度0.688+3.3%0.7780.8871.074173体中12位0.969
移動速度340—340340340173体中37位339
射程距離125—125125125173体中129位203
マナ280+70.005578941,470173体中6位1,219
体力自動回復 (5秒)9.00+0.9012.5616.9024.30173体中7位19.32
マナ自動回復 (5秒)7.00+0.8010.1614.0220.60173体中56位19.47

ロックのレベル別ステータス計算機

18
体力
2,473+109.00 レベルごと
攻撃力
109.0+3.00 レベルごと
アーマー
103.4+4.20 レベルごと
魔法防御
66.9+2.05 レベルごと
攻撃速度
1.074+3.3% レベルごと
マナ
1,470+70.00 レベルごと
体力自動回復 (5秒)
24.30+0.90 レベルごと
マナ自動回復 (5秒)
20.60+0.80 レベルごと

パッチ別のロックの勝率履歴

直近8パッチ

ロックのミッド勝率は、パッチ26.13の49.0%からパッチ26.20の48.6%に変化しました(−0.4ポイント)。 この期間で最も良かったパッチは26.14の50.0%、最も悪かったのは26.15の47.4%です。 パッチ26.20では48.7%からの変動が0.5ポイント以内でした。

パッチ別の勝率

パッチ別のピック率とBAN率

パッチ勝率変化ピック率バン率ティア
26.2047.6%−0.23.6%20.0%F
26.1947.8%+0.23.5%20.4%F
26.1847.6%+0.23.5%23.1%F
26.1747.4%+0.24.5%26.0%F
26.1647.2%+1.44.8%35.8%F
26.1545.9%−2.05.2%52.9%F
26.1447.9%+0.87.5%—F
26.1347.1%—12.7%—F

パッチ別の勝率

パッチ別のピック率とBAN率

パッチ勝率変化ピック率バン率ティア
26.2048.6%±0.03.0%20.0%D
26.1948.6%+0.52.9%20.4%D
26.1848.2%−0.42.9%23.1%F
26.1748.6%+0.43.7%26.0%D
26.1648.1%+0.84.8%35.8%D
26.1547.4%−2.75.2%52.9%F
26.1450.0%+1.07.5%—C
26.1349.0%—12.7%—A

パッチ別の勝率

パッチ別のピック率とBAN率

パッチ勝率変化ピック率バン率ティア
26.1644.6%+3.14.8%35.8%F
26.1541.5%−0.75.2%52.9%F
26.1442.2%−0.97.5%—F
26.1343.1%—12.7%—B

各パッチはそのパッチのランク戦のみで集計しています。パッチ序盤の数値は試合数が増えるにつれて変動します。勝率の変化は、バランス調整、アイテム変更、チャンピオンの使われ方を反映します。

ランク別のロックの勝率とBAN率

ロックはブロンズで最も勝ち(51.8%)、ゴールドで最も負けています(44.4%)。 ロックの勝率はランクでほとんど変わりません。アイアン〜シルバーとダイヤ以上の差は1ポイント以内です。 BAN率はダイヤモンドで最高の29.2%、アイアンで最低の9.4%です。

ランク別勝率 (ミッド)

—
51.8%
48.9%
44.4%
48.1%
49.7%
50.0%
—
—
—

ランク別BAN率

9.4%
10.7%
14.3%
17.4%
19.7%
24.4%
29.2%
27.0%
—
—

試合数が少なく安定した数値が出せないランクは、推測せず空欄にしています。

試合時間別のロックの勝率

ミッド

ロック(ミッド)は20分未満の試合で最も勝っています: 60.2%。 最短の試合から最長の試合にかけて勝率が13.7ポイント下がります。ロックは早めに試合を終わらせたいチャンピオンです。

60.2%
47.0%
47.4%
47.6%
46.6%

ロックのプレイスタイルプロフィール

今パッチの全チャンピオンに対するパーセンタイル(100が最高)。ロックは回復とオブジェクト奪取が際立っており、CCが最も低いです。

全チャンピオン比のパーセンタイル

  • 回復77
  • オブジェクト奪取66
  • 建造物へのダメージ62
  • オブジェクト確保61
  • チャンピオンへのダメージ57
  • タワー破壊56
  • CS51
  • 軽減したダメージ46
  • サポート力44
  • ビジョンスコア28
  • CC23

ダメージ内訳

魔法ダメージ: 84%物理ダメージと確定ダメージ: 16%84%
  • 魔法ダメージ · 84%
  • 物理ダメージと確定ダメージ · 16%

ロックのチャンピオンへのダメージの84%は魔法ダメージです。ロックに対してアーマーや魔法防御を積む前に確認したい数値です。

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ロックのステータスFAQ - パッチ26.20

ロックの基本ステータスは?

パッチ26.20のロックの初期ステータスは、体力620、攻撃力58、アーマー32、魔法防御32、攻撃速度0.688、攻撃射程125、移動速度340です。

ロックのレベル18の体力はいくつ?

ロックはレベル18で体力2,473になり、レベルごとに109成長します。これは173体中46位です。

ロックの攻撃射程は?

ロックの攻撃射程は125なので、近接チャンピオンです。基本移動速度は340です。

パッチ26.20でロックは強化された?弱体化された?

弱体化傾向: 当サイトのランクデータでは、パッチ26.20のロックのミッド勝率は48.6%で、パッチ26.19の48.7%から0.0ポイント低下しました。

ロックはどのランク帯で最も強い?

ロックの勝率はブロンズで最も高く(51.8%)、ゴールドで最も低い(44.4%)です。

ロックは序盤型?終盤型?

序盤型: ロックは最も短い試合の60.2%に勝ちますが、35分を超える試合では46.6%しか勝てません。