ルル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
3.9%
バン率
5.7%

ルル vs アリスター

ルル Bティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
7,887
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のルル vs アリスターはほどほどのマッチアップです。54試合の結果、アリスターがルルに勝率51.9%(+3.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はアリスターが優勢ですが、終盤はルルのほうがスケールします。 ルル vs アリスターマッチアップに最適なルルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ルルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ルルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ルル
ルル
51.3%
VS
アリスター
48.7%
アリスター

ルル vs アリスター、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ルルはこれらの試合の51.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.3%から60.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
117ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+3.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ルル vs アリスターは五分のマッチアップです。ルルは117試合で勝率51.3%、95%範囲(42.3~60.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるルルの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は26で、誤差の範囲内です(116試合)。
  • ルルプレイヤーはアリスター戦ではイグゾースト + フラッシュをはるかによく選びます:他のサポートの試合では22.0%、この対面では29.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ルルとアリスターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのルルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ルル vs アリスター レーン戦スタッツ

ルルアリスター

15分時点

ゴールド差
+26
誤差の範囲内
95%範囲 −112~+165
XP差
+77
誤差の範囲内
95%範囲 −59~+214
CS差
−0.5
誤差の範囲内
95%範囲 −2.1~+1.1
0.80
15分までのキル
0.92
2.47
15分までのデス
2.72
0.06
15分までのソロキル
0.02
1.7%
ファーストブラッド
6.0%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.0
273
ダメージ / 分
295
8,601
ゴールド / 試合
8,647
113
回復 / 分
395
326
軽減ダメージ / 分
1,467
1.4
CC / 分
2.0

ルル vs アリスター 試合時間別勝率

試合時間別のアリスター戦におけるルルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
21ゲーム
44.1%
25~30分
34ゲーム
40.0%
30~35分
25ゲーム
61.5%
35分以上
26ゲーム
ルル vs アリスター95%範囲ルルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。アリスター戦でのルルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ルル vs アリスター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のルルのゴールド: +26
  2. 1つ目のアイテムルルルル: 12.3分 · アリスター: 14.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ルルは55試合で勝率52.7%
  5. 30分以上の試合互角ルルは51試合で勝率51.0%

アリスター戦でルルが変えること

このマッチアップで、ルルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    22.0%
    vs アリスター
    29.9%
    +7.9ptここでのWR 65.7%
  • 生命の泉
    生命の泉ルーン
    通常
    16.0%
    vs アリスター
    8.5%
    −7.4pt
  • ニンバスクローク
    通常
    4.6%
    vs アリスター
    11.1%
    +6.5pt
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    9.8%
    vs アリスター
    15.4%
    +5.6pt

アリスター戦のルルおすすめビルド

アリスター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アリスター戦のルル53試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにルルの標準ビルドを使いましょう。

  • ルルは通常、アーデント センサーを最初に完成させ、12.3分です(71試合の中央値)。
  • アリスターは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、14.1分です(53試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アリスター戦のルルおすすめルーン

ルルの通常ルーン(サポート)

ガーディアンガーディアン
不滅
生命の泉ボーンアーマー生気付与
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.7% · 630試合

アリスター戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.4% · 64試合

MetaBot Desktop

Draft Labでルルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のルルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するルルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のルルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ルルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ルル vs アリスター FAQ - パッチ26.19

ルル vs アリスター、どちらが勝つ?

ルル vs アリスターは五分のマッチアップです。ルルは117試合で勝率51.3%、95%範囲(42.3~60.2%)には余裕をもって50%が含まれます。

アリスター戦でのルルの勝率は?

ルルはパッチ26.19でアリスター戦のサポート 117試合に勝率51.3%です(95%範囲 42.3~60.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

ルルはアリスターにカウンターになる?

明確ではありません。ルルはアリスター戦117試合で勝率51.3%、95%範囲(42.3~60.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ルルとアリスター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は26で、誤差の範囲内です(116試合)。

ルルはアリスターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ルル戦でアリスターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアリスターがルルをリードしている局面はありません。

アリスター戦でルルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ルルの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, アーデント センサー, ミカエルの祝福)を使いましょう。

アリスター戦でルルはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。アリスター戦64試合で勝率48.4%です。 アリスター戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常22.0%、ここでは29.9%)。