ルル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
3.9%
バン率
5.7%

ルル vs カルマ

ルル Bティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
7,887
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のルル vs カルマは決定的なマッチアップです。97試合の結果、ルルがカルマに勝率56.7%(+13.4%)で勝っています。ルルは序盤も終盤も優位を保っています。 ルル vs カルママッチアップに最適なルルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ルルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ルルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ルル
ルル
52.9%
VS
カルマ
47.1%
カルマ

ルル vs カルマ、どちらが勝つ?

ルルがやや有利信頼度: 中

ルルはこれらの試合の52.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.6%から59.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
244ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−2.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややルル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルルは244試合で勝率52.9%です(95%範囲 46.6~59.0%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるルルの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • カルマが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均112ゴールド、ルルをリードしています(15分時点のスナップショットがある242試合)。
  • ルルプレイヤーはカルマ戦では体力ポーション + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のサポートの試合では32.0%、この対面では40.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ルルとカルマが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのルルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ルル vs カルマ レーン戦スタッツ

ルルカルマ

15分時点

ゴールド差
−112
カルマがリード
95%範囲 −208~−15
XP差
+22
誤差の範囲内
95%範囲 −79~+123
CS差
−1.8
カルマがリード
95%範囲 −3.0~−0.6
0.83
15分までのキル
0.99
1.93
15分までのデス
2.22
0.02
15分までのソロキル
0.05
3.3%
ファーストブラッド
5.3%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.2
230
ダメージ / 分
363
8,553
ゴールド / 試合
8,731
133
回復 / 分
200
340
軽減ダメージ / 分
436
1.1
CC / 分
1.0

ルル vs カルマ 試合時間別勝率

試合時間別のカルマ戦におけるルルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
21ゲーム
52.8%
20~25分
36ゲーム
56.8%
25~30分
81ゲーム
51.4%
30~35分
70ゲーム
52.8%
35分以上
36ゲーム
ルル vs カルマ95%範囲ルルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。カルマ戦でのルルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ルル vs カルマ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)カルマ15分時点のルルのゴールド: −112
  2. 1つ目のアイテム互角ルル: 12.5分 · カルマ: 12.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ルルは117試合で勝率55.6%
  5. 30分以上の試合互角ルルは106試合で勝率51.9%

カルマ戦でルルが変えること

このマッチアップで、ルルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力ポーション体力ポーション
    体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    32.0%
    vs カルマ
    40.6%
    +8.6ptここでのWR 52.6%
  • 追火
    追火ルーン
    通常
    82.1%
    vs カルマ
    77.0%
    −5.1ptここでのWR 50.0%
  • アイオニア ブーツ
    通常
    87.7%
    vs カルマ
    92.2%
    +4.6ptここでのWR 54.7%
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    4.4%
    vs カルマ
    7.8%
    +3.4pt

カルマ戦のルルおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは96試合中27試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ルルは通常、アーデント センサーを最初に完成させ、12.5分です(141試合の中央値)。
  • カルマは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、12.5分です(91試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カルマ戦のルルおすすめルーン

ルルの通常ルーン(サポート)

ガーディアンガーディアン
不滅
生命の泉ボーンアーマー生気付与
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.7% · 630試合

カルマ戦

ガーディアンガーディアン
不滅
生命の泉ボーンアーマー生気付与
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率65.4% · 26試合

MetaBot Desktop

Draft Labでルルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のルルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するルルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のルルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ルルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ルル vs カルマ FAQ - パッチ26.19

ルル vs カルマ、どちらが勝つ?

現在のデータではややルル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルルは244試合で勝率52.9%です(95%範囲 46.6~59.0%)。

カルマ戦でのルルの勝率は?

ルルはパッチ26.19でカルマ戦のサポート 244試合に勝率52.9%です(95%範囲 46.6~59.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.3%が期待されます。

ルルはカルマにカウンターになる?

明確ではありません。ルルはカルマ戦244試合で勝率52.9%、95%範囲(46.6~59.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ルルとカルマ、レーン戦で勝つのは?

カルマが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均112ゴールド、ルルをリードしています(15分時点のスナップショットがある242試合)。

ルルはカルマよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。カルマ戦でのルルの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

ルル戦でカルマが最も強い時間帯は?

カルマが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

カルマ戦でルルは何をビルドすべき?

カルマ戦で最も成績の良いルルのコアはムーンストーンの再生, アーデント センサー, シュレリアの戦歌です(27試合で勝率77.8%)。 カルマ戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション(通常32.0%、ここでは40.6%)。

カルマ戦でルルはどのルーンを使うべき?

ガーディアン、不滅、天啓。カルマ戦26試合で勝率65.4%です。 カルマ戦での最大の変更点: 追火(通常82.1%、ここでは77.0%)。