ルル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
3.9%
バン率
5.7%

ルル vs レナータ・グラスク

ルル Bティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
7,887
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のルル vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。38試合の結果、ルルがレナータ・グラスクに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。ルルは序盤も終盤も優位を保っています。 ルル vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なルルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ルルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ルルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ルル
ルル
51.9%
VS
レナータ・グラスク
48.1%
レナータ・グラスク

ルル vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

ルルがやや有利信頼度: 低

ルルはこれらの試合の51.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.1%から62.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.4%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
79ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+11.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややルル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルルは79試合で勝率51.9%です(95%範囲 41.1~62.6%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるルルの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は79で、誤差の範囲内です(73試合)。
  • ルルプレイヤーはレナータ・グラスク戦では体力ポーション + 体力ポーションをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では32.4%、この対面では21.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ルルとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのルルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ルル vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ

ルルレナータ・グラスク

15分時点

ゴールド差
+79
誤差の範囲内
95%範囲 −88~+247
XP差
+83
誤差の範囲内
95%範囲 −74~+240
CS差
−2.5
レナータ・グラスクがリード
95%範囲 −4.3~−0.8
0.86
15分までのキル
0.82
2.07
15分までのデス
2.52
0.06
15分までのソロキル
0.05
7.6%
ファーストブラッド
3.8%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.2
229
ダメージ / 分
293
8,274
ゴールド / 試合
8,405
129
回復 / 分
117
347
軽減ダメージ / 分
589
1.1
CC / 分
0.9

ルル vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率

試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるルルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
48.0%
25~30分
25ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
ルル vs レナータ・グラスク95%範囲ルルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのルルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ルル vs レナータ・グラスク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のルルのゴールド: +79
  2. 1つ目のアイテムルルルル: 12.2分 · レナータ・グラスク: 12.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レナータ・グラスク戦でルルが変えること

このマッチアップで、ルルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力ポーション体力ポーション
    体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    32.4%
    vs レナータ・グラスク
    21.5%
    −10.9pt
  • アイオニア ブーツ
    通常
    87.9%
    vs レナータ・グラスク
    79.7%
    −8.1ptここでのWR 54.0%
  • アクシオム アルカニスト
    通常
    2.6%
    vs レナータ・グラスク
    6.3%
    +3.7pt
  • 心身調整
    心身調整ルーン
    通常
    0.5%
    vs レナータ・グラスク
    3.8%
    +3.3pt

レナータ・グラスク戦のルルおすすめビルド

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のルル31試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにルルの標準ビルドを使いましょう。

  • ルルは通常、アーデント センサーを最初に完成させ、12.2分です(47試合の中央値)。
  • レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.9分です(36試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レナータ・グラスク戦のルルおすすめルーン

ルルの通常ルーン(サポート)

ガーディアンガーディアン
不滅
生命の泉ボーンアーマー生気付与
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.7% · 630試合

レナータ・グラスク戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.5% · 39試合

MetaBot Desktop

Draft Labでルルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のルルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するルルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のルルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ルルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ルル vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19

ルル vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

現在のデータではややルル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルルは79試合で勝率51.9%です(95%範囲 41.1~62.6%)。

レナータ・グラスク戦でのルルの勝率は?

ルルはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 79試合に勝率51.9%です(95%範囲 41.1~62.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.4%が期待されます。

ルルはレナータ・グラスクにカウンターになる?

明確ではありません。ルルはレナータ・グラスク戦79試合で勝率51.9%、95%範囲(41.1~62.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ルルとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は79で、誤差の範囲内です(73試合)。

ルルはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ルル戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがルルをリードしている局面はありません。

レナータ・グラスク戦でルルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ルルの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, アーデント センサー, ミカエルの祝福)を使いましょう。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション(通常32.4%、ここでは21.5%)。

レナータ・グラスク戦でルルはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。レナータ・グラスク戦39試合で勝率61.5%です。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: アクシオム アルカニスト(通常2.6%、ここでは6.3%)。