マオカイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
1.5%
バン率
0.3%

マオカイ vs ジャンナ

マオカイ Aティアタンクサポート
パッチ
26.20
試合
1,955
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月14日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のマオカイ vs ジャンナは決定的なマッチアップです。26試合の結果、マオカイがジャンナに勝率69.2%(+38.5%)で勝っています。マオカイは序盤も終盤も優位を保っています。 マオカイ vs ジャンナマッチアップに最適なマオカイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マオカイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マオカイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マオカイ
マオカイ
68.0%
VS
ジャンナ
32.0%
ジャンナ

マオカイ vs ジャンナ、どちらが勝つ?

マオカイがやや有利信頼度: 低

マオカイはこれらの試合の68.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.4%から82.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+15.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
25ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月11日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマオカイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マオカイは25試合で勝率68.0%です(95%範囲 48.4~82.8%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるマオカイの勝率は52.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マオカイプレイヤーはジャンナ戦ではスイフトネス ブーツをはるかによく選びます:他のサポートの試合では46.1%、この対面では68.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マオカイとジャンナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマオカイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マオカイ vs ジャンナ レーン戦スタッツ

マオカイジャンナ

15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.4
CS / 分
1.0
477
ダメージ / 分
287
9,043
ゴールド / 試合
8,485
270
回復 / 分
324
896
軽減ダメージ / 分
371
2.3
CC / 分
1.3

マオカイ vs ジャンナ 試合時間別勝率

試合時間別のジャンナ戦におけるマオカイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
マオカイ vs ジャンナ95%範囲マオカイの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ジャンナ戦でのマオカイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マオカイ vs ジャンナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジャンナ戦でマオカイが変えること

このマッチアップで、マオカイプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ジャンナ戦のマオカイおすすめビルド

マオカイの通常ビルド(サポート)

勝率75.0% · 16試合

ジャンナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジャンナ戦のマオカイ5試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマオカイの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジャンナ戦のマオカイおすすめルーン

マオカイの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.8% · 383試合

ジャンナ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマオカイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のマオカイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマオカイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマオカイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マオカイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マオカイ vs ジャンナ FAQ - パッチ26.20

マオカイ vs ジャンナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややマオカイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マオカイは25試合で勝率68.0%です(95%範囲 48.4~82.8%)。

ジャンナ戦でのマオカイの勝率は?

マオカイはパッチ26.20でジャンナ戦のサポート 25試合に勝率68.0%です(95%範囲 48.4~82.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.3%が期待されます。

マオカイはジャンナにカウンターになる?

明確ではありません。マオカイはジャンナ戦25試合で勝率68.0%、95%範囲(48.4~82.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マオカイとジャンナ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

マオカイはジャンナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マオカイ戦でジャンナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジャンナがマオカイをリードしている局面はありません。

ジャンナ戦でマオカイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マオカイの通常のサポートコア(ソラリのロケット, バンドルパイプ, 終わりなき絶望)を使いましょう。 ジャンナ戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常46.1%、ここでは68.0%)。

ジャンナ戦でマオカイはどのルーンを使うべき?

マオカイの通常のアフターショックページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジャンナ戦での最大の変更点: 水走り(通常1.1%、ここでは8.0%)。