マオカイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.7%
ピック率
1.5%
バン率
0.3%

マオカイ vs ゼラス

マオカイ Dティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
2,949
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマオカイ vs ゼラスは決定的なマッチアップです。12試合の結果、ゼラスがマオカイに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。ゼラスは序盤も終盤も優位を保っています。 マオカイ vs ゼラスマッチアップに最適なマオカイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マオカイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マオカイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マオカイ
マオカイ
54.5%
VS
ゼラス
45.5%
ゼラス

マオカイ vs ゼラス、どちらが勝つ?

マオカイがやや有利信頼度: 低

マオカイはこれらの試合の54.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.7%から73.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
22ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマオカイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マオカイは22試合で勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるマオカイの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マオカイプレイヤーはゼラス戦ではソラリのロケットをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では53.6%、この対面では27.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マオカイとゼラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマオカイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マオカイ vs ゼラス レーン戦スタッツ

マオカイゼラス

15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.5
CS / 分
2.1
477
ダメージ / 分
844
9,891
ゴールド / 試合
11,012
312
回復 / 分
85
1,212
軽減ダメージ / 分
258
2.1
CC / 分
1.1

マオカイ vs ゼラス 試合時間別勝率

試合時間別のゼラス戦におけるマオカイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
マオカイ vs ゼラス95%範囲マオカイの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼラス戦でのマオカイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マオカイ vs ゼラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゼラス戦でマオカイが変えること

このマッチアップで、マオカイプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ゼラス戦のマオカイおすすめビルド

ゼラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼラス戦のマオカイ9試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマオカイの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼラス戦のマオカイおすすめルーン

マオカイの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.5% · 549試合

ゼラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマオカイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマオカイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマオカイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマオカイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マオカイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マオカイ vs ゼラス FAQ - パッチ26.19

マオカイ vs ゼラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややマオカイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マオカイは22試合で勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。

ゼラス戦でのマオカイの勝率は?

マオカイはパッチ26.19でゼラス戦のサポート 22試合に勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.0%が期待されます。

マオカイはゼラスにカウンターになる?

明確ではありません。マオカイはゼラス戦22試合で勝率54.5%、95%範囲(34.7~73.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マオカイとゼラス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

マオカイはゼラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マオカイ戦でゼラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゼラスがマオカイをリードしている局面はありません。

ゼラス戦でマオカイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マオカイの通常のサポートコア(ソーンメイル, スピリット ビサージュ, 終わりなき絶望)を使いましょう。 ゼラス戦での最大の変更点: ソラリのロケット(通常53.6%、ここでは27.3%)。

ゼラス戦でマオカイはどのルーンを使うべき?

マオカイの通常のアフターショックページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ゼラス戦での最大の変更点: 超成長(通常39.7%、ここでは63.6%)。