
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 5.1%
- バン率
- 27.3%
マスター・イー vs ヘカリム
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 10,277
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のマスター・イー vs ヘカリムは決定的なマッチアップです。82試合の結果、ヘカリムがマスター・イーに勝率56.1%(+12.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はマスター・イーが優勢ですが、終盤はヘカリムのほうがスケールします。 マスター・イー vs ヘカリムマッチアップに最適なマスター・イーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
マスター・イーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マスター・イーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


マスター・イー vs ヘカリム、どちらが勝つ?
マスター・イーはこれらの試合の48.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.2%から55.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 152ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −0.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは152試合で勝率48.0%です(95%範囲 40.2~55.9%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるマスター・イーの勝率は53.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は64で、誤差の範囲内です(150試合)。
- マスター・イープレイヤーはヘカリム戦ではモスストンパーの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では8.9%、この対面では16.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
マスター・イーとヘカリムが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのマスター・イーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
マスター・イー vs ヘカリム レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
マスター・イー vs ヘカリム 試合時間別勝率
試合時間別のヘカリム戦におけるマスター・イーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヘカリム戦でのマスター・イーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
マスター・イー vs ヘカリム パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のマスター・イーのゴールド: −64
- 1つ目のアイテム互角マスター・イー: 0.2分 · ヘカリム: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角マスター・イーは65試合で勝率55.4%
- 30分以上の試合互角マスター・イーは74試合で勝率43.2%
ヘカリム戦でマスター・イーが変えること
このマッチアップで、マスター・イープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
モスストンパーの幼体初期アイテム通常8.9%vs ヘカリム16.4%+7.5ptここでのWR 36.0%
ウィッツ エンドアイテム通常14.1%vs ヘカリム7.2%−6.8pt
切り崩しルーン通常2.0%vs ヘカリム5.9%+4.0pt
ヘカリム戦のマスター・イーおすすめビルド
ヘカリム戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヘカリム戦のマスター・イー95試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマスター・イーの標準ビルドを使いましょう。
- マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(70試合の中央値)。
- ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(138試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヘカリム戦のマスター・イーおすすめルーン
Draft Labでマスター・イーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のマスター・イーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマスター・イーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマスター・イーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
マスター・イーのその他のマッチアップ
マスター・イーが戦いにくい相手
マスター・イーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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マスター・イー vs ヘカリム FAQ - パッチ26.19
マスター・イー vs ヘカリム、どちらが勝つ?
現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは152試合で勝率48.0%です(95%範囲 40.2~55.9%)。
ヘカリム戦でのマスター・イーの勝率は?
マスター・イーはパッチ26.19でヘカリム戦のジャングル 152試合に勝率48.0%です(95%範囲 40.2~55.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.3%が期待されます。
マスター・イーはヘカリムにカウンターになる?
明確ではありません。マスター・イーはヘカリム戦152試合で勝率48.0%、95%範囲(40.2~55.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
マスター・イーとヘカリム、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は64で、誤差の範囲内です(150試合)。
マスター・イーはヘカリムよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
マスター・イー戦でヘカリムが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヘカリムがマスター・イーをリードしている局面はありません。
ヘカリム戦でマスター・イーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マスター・イーの通常のジャングルコア(コレクター, イモータル シールドボウ, クラーケン スレイヤー)を使いましょう。 ヘカリム戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体(通常8.9%、ここでは16.4%)。
ヘカリム戦でマスター・イーはどのルーンを使うべき?
マスター・イーの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヘカリム戦での最大の変更点: 切り崩し(通常2.0%、ここでは5.9%)。
