
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 5.1%
- バン率
- 27.3%
マスター・イー vs シヴァーナ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 10,277
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のマスター・イー vs シヴァーナは決定的なマッチアップです。156試合の結果、マスター・イーがシヴァーナに勝率54.5%(+9.0%)で勝っています。マスター・イーは序盤も終盤も優位を保っています。 マスター・イー vs シヴァーナマッチアップに最適なマスター・イーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
マスター・イーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マスター・イーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


マスター・イー vs シヴァーナ、どちらが勝つ?
マスター・イーはこれらの試合の48.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.1%から53.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 330ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −0.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややシヴァーナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは330試合で勝率48.5%です(95%範囲 43.1~53.9%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるマスター・イーの勝率は47.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均185ゴールド、シヴァーナをリードしています(15分時点のスナップショットがある323試合)。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
マスター・イーとシヴァーナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのマスター・イーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
マスター・イー vs シヴァーナ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
マスター・イー vs シヴァーナ 試合時間別勝率
試合時間別のシヴァーナ戦におけるマスター・イーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シヴァーナ戦でのマスター・イーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
マスター・イー vs シヴァーナ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のマスター・イーのゴールド: +185
- 1つ目のアイテム互角マスター・イー: 0.2分 · シヴァーナ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角マスター・イーは135試合で勝率50.4%
- 30分以上の試合互角マスター・イーは161試合で勝率46.0%
シヴァーナ戦でマスター・イーが変えること
マスター・イープレイヤーはシヴァーナ戦でも構成を大きく変えていません。アイテム、ルーン、スペル、スキル順のいずれも、誤差を除いて3ポイント以上の差はありません。通常のビルドが有効です。
シヴァーナ戦のマスター・イーおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは208試合中35試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(159試合の中央値)。
- シヴァーナは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(206試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シヴァーナ戦のマスター・イーおすすめルーン
Draft Labでマスター・イーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のマスター・イーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマスター・イーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマスター・イーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
マスター・イーのその他のマッチアップ
マスター・イーが戦いにくい相手
マスター・イーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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マスター・イー vs シヴァーナ FAQ - パッチ26.19
マスター・イー vs シヴァーナ、どちらが勝つ?
現在のデータではややシヴァーナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは330試合で勝率48.5%です(95%範囲 43.1~53.9%)。
シヴァーナ戦でのマスター・イーの勝率は?
マスター・イーはパッチ26.19でシヴァーナ戦のジャングル 330試合に勝率48.5%です(95%範囲 43.1~53.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.2%が期待されます。
マスター・イーはシヴァーナにカウンターになる?
明確ではありません。マスター・イーはシヴァーナ戦330試合で勝率48.5%、95%範囲(43.1~53.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
マスター・イーとシヴァーナ、レーン戦で勝つのは?
マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均185ゴールド、シヴァーナをリードしています(15分時点のスナップショットがある323試合)。
マスター・イーはシヴァーナよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。シヴァーナ戦でのマスター・イーの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
マスター・イー戦でシヴァーナが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシヴァーナがマスター・イーをリードしている局面はありません。
シヴァーナ戦でマスター・イーは何をビルドすべき?
シヴァーナ戦で最も成績の良いマスター・イーのコアはクラーケン スレイヤー, ルインドキング ブレード, グインソー レイジブレードです(35試合で勝率60.0%)。
シヴァーナ戦でマスター・イーはどのルーンを使うべき?
ヘイルブレード、覇道、栄華。シヴァーナ戦20試合で勝率65.0%です。

