マスター・イー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.0%
ピック率
5.2%
バン率
28.0%

マスター・イー vs シャコ

マスター・イー Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
4,707
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマスター・イー vs シャコは決定的なマッチアップです。148試合の結果、シャコがマスター・イーに勝率53.4%(+6.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はシャコが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 マスター・イー vs シャコマッチアップに最適なマスター・イーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マスター・イーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マスター・イーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マスター・イー
マスター・イー
46.5%
VS
シャコ
53.5%
シャコ

マスター・イー vs シャコ、どちらが勝つ?

シャコがやや有利信頼度: 中

マスター・イーはこれらの試合の46.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.1%から51.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.2%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
327ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+2.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは327試合で勝率46.5%です(95%範囲 41.1~51.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(52.2%)よりマスター・イーにとって5.7ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は128で、誤差の範囲内です(318試合)。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マスター・イーとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマスター・イーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マスター・イー vs シャコ レーン戦スタッツ

マスター・イーシャコ

15分時点

ゴールド差
+128
誤差の範囲内
95%範囲 −18~+274
XP差
+34
誤差の範囲内
95%範囲 −96~+165
CS差
+4.6
マスター・イーがリード
95%範囲 +2.0~+7.2
2.96
15分までのキル
3.32
2.57
15分までのデス
1.89
0.17
15分までのソロキル
0.35
5.8%
ファーストブラッド
11.9%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
0.8
716
ダメージ / 分
714
14,489
ゴールド / 試合
13,626
368
回復 / 分
275
837
軽減ダメージ / 分
453
0.2
CC / 分
0.8

マスター・イー vs シャコ 試合時間別勝率

試合時間別のシャコ戦におけるマスター・イーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

38.9%
20分未満
36ゲーム
44.4%
20~25分
27ゲーム
42.9%
25~30分
63ゲーム
56.5%
30~35分
92ゲーム
43.1%
35分以上
109ゲーム
マスター・イー vs シャコ95%範囲マスター・イーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのマスター・イーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マスター・イー vs シャコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマスター・イーのゴールド: +128
  2. 1つ目のアイテム互角マスター・イー: 0.2分 · シャコ: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角マスター・イーは90試合で勝率43.3%
  5. 30分以上の試合互角マスター・イーは201試合で勝率49.3%

シャコ戦でマスター・イーが変えること

マスター・イープレイヤーはシャコ戦でも構成を大きく変えていません。アイテム、ルーン、スペル、スキル順のいずれも、誤差を除いて3ポイント以上の差はありません。通常のビルドが有効です。

シャコ戦のマスター・イーおすすめビルド

マスター・イーの通常ビルド(ジャングル)

勝率67.2% · 335試合

シャコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のマスター・イー230試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマスター・イーの標準ビルドを使いましょう。

  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(142試合の中央値)。
  • シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(176試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シャコ戦のマスター・イーおすすめルーン

マスター・イーの通常ルーン(ジャングル)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率82.4% · 17試合

シャコ戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.6% · 44試合

MetaBot Desktop

Draft Labでマスター・イーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマスター・イーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマスター・イーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマスター・イーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マスター・イーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

マスター・イー vs シャコ FAQ - パッチ26.19

マスター・イー vs シャコ、どちらが勝つ?

現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは327試合で勝率46.5%です(95%範囲 41.1~51.9%)。

シャコ戦でのマスター・イーの勝率は?

マスター・イーはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 327試合に勝率46.5%です(95%範囲 41.1~51.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.2%が期待されます。

マスター・イーはシャコにカウンターになる?

明確ではありません。マスター・イーはシャコ戦327試合で勝率46.5%、95%範囲(41.1~51.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マスター・イーとシャコ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は128で、誤差の範囲内です(318試合)。

マスター・イーはシャコよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。シャコ戦でのマスター・イーの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

マスター・イー戦でシャコが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシャコがマスター・イーをリードしている局面はありません。

シャコ戦でマスター・イーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マスター・イーの通常のジャングルコア(コレクター, イモータル シールドボウ, クラーケン スレイヤー)を使いましょう。

シャコ戦でマスター・イーはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、天啓。シャコ戦44試合で勝率63.6%です。