マスター・イー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
5.1%
バン率
27.3%

マスター・イー vs ザイラ

マスター・イー Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
10,277
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマスター・イー vs ザイラは決定的なマッチアップです。16試合の結果、ザイラがマスター・イーに勝率56.3%(+12.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はザイラが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 マスター・イー vs ザイラマッチアップに最適なマスター・イーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マスター・イーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マスター・イーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マスター・イー
マスター・イー
54.2%
VS
ザイラ
45.8%
ザイラ

マスター・イー vs ザイラ、どちらが勝つ?

マスター・イーがやや有利信頼度: 低

マスター・イーはこれらの試合の54.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.1%から72.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
24ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは24試合で勝率54.2%です(95%範囲 35.1~72.1%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるマスター・イーの勝率は48.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マスター・イープレイヤーはザイラ戦ではグインソー レイジブレードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では39.8%、この対面では62.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マスター・イーとザイラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマスター・イーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マスター・イー vs ザイラ レーン戦スタッツ

マスター・イーザイラ

15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.4
758
ダメージ / 分
780
14,852
ゴールド / 試合
13,091
386
回復 / 分
218
777
軽減ダメージ / 分
387
0.2
CC / 分
1.3

マスター・イー vs ザイラ 試合時間別勝率

試合時間別のザイラ戦におけるマスター・イーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
マスター・イー vs ザイラ95%範囲マスター・イーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ザイラ戦でのマスター・イーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マスター・イー vs ザイラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ザイラ戦でマスター・イーが変えること

このマッチアップで、マスター・イープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • グインソー レイジブレード
    通常
    39.8%
    vs ザイラ
    62.5%
    +22.7pt
  • キャッシュバック
    通常
    8.2%
    vs ザイラ
    25.0%
    +16.8pt
  • マーキュリアル シミター
    通常
    1.1%
    vs ザイラ
    12.5%
    +11.4pt
  • ブラッドサースター
    通常
    0.7%
    vs ザイラ
    8.3%
    +7.6pt
  • ダガーダガーガストウォーカーの幼体体力ポーション偵察兵のパチンコステルス ワード
    ダガー + ダガー + ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + 偵察兵のパチンコ + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ザイラ
    4.2%
    +4.2pt
  • スコーチクロウの幼体ステルス ワードオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ザイラ
    4.2%
    +4.2pt
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    0.5%未満
    vs ザイラ
    4.2%
    +4.2pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ザイラ
    4.2%
    +4.2pt

ザイラ戦のマスター・イーおすすめビルド

マスター・イーの通常ビルド(ジャングル)

勝率67.2% · 335試合

ザイラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザイラ戦のマスター・イー17試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマスター・イーの標準ビルドを使いましょう。

  • ザイラは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ザイラ戦のマスター・イーおすすめルーン

マスター・イーの通常ルーン(ジャングル)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率82.4% · 17試合

ザイラ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマスター・イーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマスター・イーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマスター・イーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマスター・イーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マスター・イーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マスター・イー vs ザイラ FAQ - パッチ26.19

マスター・イー vs ザイラ、どちらが勝つ?

現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは24試合で勝率54.2%です(95%範囲 35.1~72.1%)。

ザイラ戦でのマスター・イーの勝率は?

マスター・イーはパッチ26.19でザイラ戦のジャングル 24試合に勝率54.2%です(95%範囲 35.1~72.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.6%が期待されます。

マスター・イーはザイラにカウンターになる?

明確ではありません。マスター・イーはザイラ戦24試合で勝率54.2%、95%範囲(35.1~72.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マスター・イーとザイラ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

マスター・イーはザイラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マスター・イー戦でザイラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてザイラがマスター・イーをリードしている局面はありません。

ザイラ戦でマスター・イーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マスター・イーの通常のジャングルコア(コレクター, イモータル シールドボウ, クラーケン スレイヤー)を使いましょう。 ザイラ戦での最大の変更点: グインソー レイジブレード(通常39.8%、ここでは62.5%)。

ザイラ戦でマスター・イーはどのルーンを使うべき?

マスター・イーの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ザイラ戦での最大の変更点: キャッシュバック(通常8.2%、ここでは25.0%)。