メル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.9%
ピック率
4.0%
バン率
20.6%

メル vs コグ=マウ

メル Fティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
7,904
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のメル vs コグ=マウは決定的なマッチアップです。17試合の結果、コグ=マウがメルに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はコグ=マウが優勢ですが、終盤はメルのほうがスケールします。 メル vs コグ=マウマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

メルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
メル
メル
56.5%
VS
コグ=マウ
43.5%
コグ=マウ

メル vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

メルがやや有利信頼度: 低

メルはこれらの試合の56.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.8%から74.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
43.2%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
23ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 10試合、メルの勝率20.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは23試合で勝率56.5%です(95%範囲 36.8~74.4%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるメルの勝率は43.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • メルプレイヤーはコグ=マウ戦では増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のボットの試合では0.5%未満、この対面では4.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

メルとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

メル vs コグ=マウ レーン戦スタッツ

メルコグ=マウ

15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.0
839
ダメージ / 分
778
14,044
ゴールド / 試合
12,202
76
回復 / 分
141
310
軽減ダメージ / 分
409
1.2
CC / 分
0.3

メル vs コグ=マウ 試合時間別勝率

試合時間別のコグ=マウ戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
メル vs コグ=マウ95%範囲メルの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

メル vs コグ=マウ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

コグ=マウ戦でメルが変えること

このマッチアップで、メルプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 増魔の書体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs コグ=マウ
    4.3%
    +4.3pt
  • ドラン リングステルス ワード
    ドラン リング + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs コグ=マウ
    4.3%
    +4.3pt
  • 執拗な賞金首狩り
    通常
    0.5%未満
    vs コグ=マウ
    4.3%
    +4.3pt

コグ=マウ戦のメルおすすめビルド

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のメル17試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コグ=マウ戦のメルおすすめルーン

メルの通常ルーン(ボット)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
魔道
強まる嵐マナフローバンド
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.1% · 122試合

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでメルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

メルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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メル vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19

メル vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは23試合で勝率56.5%です(95%範囲 36.8~74.4%)。

コグ=マウ戦でのメルの勝率は?

メルはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 23試合に勝率56.5%です(95%範囲 36.8~74.4%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、43.2%が期待されます。

メルはコグ=マウにカウンターになる?

明確ではありません。メルはコグ=マウ戦23試合で勝率56.5%、95%範囲(36.8~74.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

メルとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

メルはコグ=マウよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

メル戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがメルをリードしている局面はありません。

コグ=マウ戦でメルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のボットコア(ルーデン エコー, ストームサージ, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: 増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは4.3%)。

コグ=マウ戦でメルはどのルーンを使うべき?

メルの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 コグ=マウ戦での最大の変更点: 執拗な賞金首狩り(通常0.5%未満、ここでは4.3%)。