
- 勝率
- 54.0%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 0.6%
コグ=マウ vs メル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,756
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のコグ=マウ vs メルは決定的なマッチアップです。17試合の結果、コグ=マウがメルに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はコグ=マウが優勢ですが、終盤はメルのほうがスケールします。 コグ=マウ vs メルマッチアップに最適なコグ=マウのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
コグ=マウの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、コグ=マウがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


コグ=マウ vs メル、どちらが勝つ?
コグ=マウはこれらの試合の43.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.6%から63.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 56.8% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −13.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 23ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 10試合、コグ=マウの勝率80.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コグ=マウは23試合で勝率43.5%です(95%範囲 25.6~63.2%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるコグ=マウの勝率は56.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- コグ=マウプレイヤーはメル戦ではルナーン ハリケーンをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では51.9%、この対面では30.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
コグ=マウとメルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのコグ=マウの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
コグ=マウ vs メル レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
コグ=マウ vs メル 試合時間別勝率
試合時間別のメル戦におけるコグ=マウの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。メル戦でのコグ=マウの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
コグ=マウ vs メル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
メル戦でコグ=マウが変えること
このマッチアップで、コグ=マウプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ルナーン ハリケーンアイテム通常51.9%vs メル30.4%−21.5pt
背水の陣ルーン通常77.8%vs メル56.5%−21.3pt
切り崩しルーン通常13.6%vs メル34.8%+21.2pt
マナフローバンドルーン通常9.9%vs メル30.4%+20.5pt
変幻自在のジャック=ショーアイテム通常18.7%vs メル2%未満−18.7pt
ソーサラー シューズブーツ通常8.1%vs メル26.1%+18.0pt
栄華サブルーン通常7.1%vs メル21.7%+14.7pt
嵐乗りの勇躍キーストーン通常2.8%vs メル17.4%+14.6pt
メル戦のコグ=マウおすすめビルド
メル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。メル戦のコグ=マウ17試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにコグ=マウの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
メル戦のコグ=マウおすすめルーン
Draft Labでコグ=マウのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のコグ=マウのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するコグ=マウの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のコグ=マウのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
コグ=マウのその他のマッチアップ
コグ=マウが戦いにくい相手
コグ=マウが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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コグ=マウ vs メル FAQ - パッチ26.19
コグ=マウ vs メル、どちらが勝つ?
現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コグ=マウは23試合で勝率43.5%です(95%範囲 25.6~63.2%)。
メル戦でのコグ=マウの勝率は?
コグ=マウはパッチ26.19でメル戦のボット 23試合に勝率43.5%です(95%範囲 25.6~63.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、56.8%が期待されます。
コグ=マウはメルにカウンターになる?
明確ではありません。コグ=マウはメル戦23試合で勝率43.5%、95%範囲(25.6~63.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
コグ=マウとメル、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
コグ=マウはメルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
コグ=マウ戦でメルが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてメルがコグ=マウをリードしている局面はありません。
メル戦でコグ=マウは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、コグ=マウの通常のボットコア(テルミヌス, ルインドキング ブレード, グインソー レイジブレード)を使いましょう。 メル戦での最大の変更点: ルナーン ハリケーン(通常51.9%、ここでは30.4%)。
メル戦でコグ=マウはどのルーンを使うべき?
コグ=マウの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 メル戦での最大の変更点: 背水の陣(通常77.8%、ここでは56.5%)。
