ミス・フォーチュン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.8%
ピック率
8.3%
バン率
5.2%

ミス・フォーチュン vs タリック

ミス・フォーチュン Sティアマークスマンメイジ
パッチ
26.21
試合
15,196
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月28日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.21のミス・フォーチュン vs タリックは決定的なマッチアップです。8試合の結果、タリックがミス・フォーチュンに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。タリックは序盤も終盤も優位を保っています。 ミス・フォーチュン vs タリックマッチアップに最適なミス・フォーチュンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ミス・フォーチュンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ミス・フォーチュンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュン
28.6%
VS
タリック
71.4%
タリック

ミス・フォーチュン vs タリック、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ミス・フォーチュンはこれらの試合の28.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は8.2%から64.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
41.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−12.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
7ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.20比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21 · 10月27日 – 10月28日

重要ポイント

  • パッチ26.21のサポートロールで記録されたミス・フォーチュン vs タリックは7試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ミス・フォーチュンとタリックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのミス・フォーチュンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ミス・フォーチュン vs タリック レーン戦スタッツ

ミス・フォーチュンタリック

15分時点のスナップショットがある試合は7試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

2.1
CS / 分
1.3
863
ダメージ / 分
265
12,223
ゴールド / 試合
11,129
103
回復 / 分
595
316
軽減ダメージ / 分
1,516
0.6
CC / 分
1.3

ミス・フォーチュン vs タリック 試合時間別勝率

試合時間別のタリック戦におけるミス・フォーチュンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
ミス・フォーチュン vs タリック95%範囲ミス・フォーチュンの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。タリック戦でのミス・フォーチュンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ミス・フォーチュン vs タリック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

タリック戦でミス・フォーチュンが変えること

これまでの試合数は7のみで、このマッチアップでのミス・フォーチュンプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

タリック戦のミス・フォーチュンおすすめビルド

ミス・フォーチュンの通常ビルド(サポート)

勝率60.0% · 30試合

タリック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリック戦のミス・フォーチュン7試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにミス・フォーチュンの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

タリック戦のミス・フォーチュンおすすめルーン

ミス・フォーチュンの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率45.7% · 35試合

タリック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでミス・フォーチュンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.21のミス・フォーチュンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するミス・フォーチュンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のミス・フォーチュンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ミス・フォーチュンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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ミス・フォーチュン vs タリック FAQ - パッチ26.21

ミス・フォーチュン vs タリック、どちらが勝つ?

パッチ26.21のサポートロールで記録されたミス・フォーチュン vs タリックは7試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

タリック戦でのミス・フォーチュンの勝率は?

ミス・フォーチュンはパッチ26.21でタリック戦のサポート 7試合に勝率28.6%です(95%範囲 8.2~64.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、41.2%が期待されます。

ミス・フォーチュンはタリックにカウンターになる?

パッチ26.21のこのレーンでのミス・フォーチュン vs タリックは7試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ミス・フォーチュンとタリック、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が7試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ミス・フォーチュンはタリックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ミス・フォーチュン戦でタリックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてタリックがミス・フォーチュンをリードしている局面はありません。

タリック戦でミス・フォーチュンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ミス・フォーチュンの通常のサポートコア(ブラッドレターの呪い, ライアンドリーの仮面, 黒炎のトーチ)を使いましょう。

タリック戦でミス・フォーチュンはどのルーンを使うべき?

ミス・フォーチュンの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。