ウーコン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.1%
ピック率
3.4%
バン率
4.1%

ウーコン vs トランドル

ウーコン Sティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
6,883
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のウーコン vs トランドルは非常に拮抗したマッチアップです。22試合の結果、ウーコンがトランドルに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はウーコンが優勢ですが、終盤はトランドルのほうがスケールします。 ウーコン vs トランドルマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ウーコンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ウーコン
ウーコン
44.8%
VS
トランドル
55.2%
トランドル

ウーコン vs トランドル、どちらが勝つ?

トランドルがやや有利信頼度: 低

ウーコンはこれらの試合の44.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.4%から62.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.8%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
29ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 8試合、ウーコンの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややトランドル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは29試合で勝率44.8%です(95%範囲 28.4~62.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウーコンの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ウーコンプレイヤーはトランドル戦ではデス ダンスをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では43.8%、この対面では13.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ウーコンとトランドルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ウーコン vs トランドル レーン戦スタッツ

ウーコントランドル

15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.3
555
ダメージ / 分
557
11,668
ゴールド / 試合
12,136
291
回復 / 分
641
934
軽減ダメージ / 分
1,065
0.7
CC / 分
0.8

ウーコン vs トランドル 試合時間別勝率

試合時間別のトランドル戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
ウーコン vs トランドル95%範囲ウーコンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。トランドル戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ウーコン vs トランドル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

トランドル戦でウーコンが変えること

このマッチアップで、ウーコンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    43.8%
    vs トランドル
    13.8%
    −30.0pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    26.9%
    vs トランドル
    3.4%
    −23.5pt
  • レジェンド: 迅速
    通常
    91.1%
    vs トランドル
    72.4%
    −18.7ptここでのWR 42.9%
  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    92.9%
    vs トランドル
    75.9%
    −17.1ptここでのWR 40.9%
  • マルモティウスの胃袋
    通常
    14.0%
    vs トランドル
    2%未満
    −14.0pt
  • グリスリー メメント
    通常
    5.1%
    vs トランドル
    17.2%
    +12.1pt
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    96.0%
    vs トランドル
    86.2%
    −9.8ptここでのWR 40.0%
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    5.1%
    vs トランドル
    13.8%
    +8.7pt

トランドル戦のウーコンおすすめビルド

ウーコンの通常ビルド(ジャングル)

勝率60.4% · 1,157試合

トランドル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トランドル戦のウーコン13試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウーコンの標準ビルドを使いましょう。

  • ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

トランドル戦のウーコンおすすめルーン

ウーコンの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.0% · 1,901試合

トランドル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでウーコンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ウーコンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ウーコン vs トランドル FAQ - パッチ26.19

ウーコン vs トランドル、どちらが勝つ?

現在のデータではややトランドル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは29試合で勝率44.8%です(95%範囲 28.4~62.5%)。

トランドル戦でのウーコンの勝率は?

ウーコンはパッチ26.19でトランドル戦のジャングル 29試合に勝率44.8%です(95%範囲 28.4~62.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.8%が期待されます。

ウーコンはトランドルにカウンターになる?

明確ではありません。ウーコンはトランドル戦29試合で勝率44.8%、95%範囲(28.4~62.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ウーコンとトランドル、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ウーコンはトランドルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ウーコン戦でトランドルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてトランドルがウーコンをリードしている局面はありません。

トランドル戦でウーコンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウーコンの通常のジャングルコア(デス ダンス, トリニティ フォース, ブラック クリーバー)を使いましょう。 トランドル戦での最大の変更点: デス ダンス(通常43.8%、ここでは13.8%)。

トランドル戦でウーコンはどのルーンを使うべき?

ウーコンの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 トランドル戦での最大の変更点: 覇道(通常26.9%、ここでは3.4%)。