
- 勝率
- 52.9%
- ピック率
- 3.8%
- バン率
- 5.9%
ウーコン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 5,021
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月13日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのウーコンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ウーコンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- スコーチクロウの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −54
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 71.8%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 34.9%
ウーコンのパワースパイク(パッチ26.20)
ジャングルウーコン ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてウーコンが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ウーコンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ウーコンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ウーコンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ウーコンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 11.6分
- 19.8分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ウーコンの勝率は58.4%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ウーコン ジャングルのレーン戦プラン
ウーコンは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 ウーコン ジャングルは15分時点で平均54ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは48%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は72%、1,000ゴールドビハインドだと35%です。 ウーコンは15分までに平均0.22回のソロキルを取ります。
ウーコンの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にウーコンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ウーコンは長い試合より短い試合で2.3ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- ウーコンはダメージキャリーではありません(21/100)。ウーコン1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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ウーコンの立ち回りFAQ - パッチ26.20
ウーコンはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのウーコンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
ウーコンは劣勢から巻き返せる?
ウーコンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の43%に勝ち(2,464試合以上)、リードしている場合は64%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ウーコンの最初のアイテムは?
ウーコンプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
ウーコンが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ウーコンはニダリー, ブライアー, カ=ジックスに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ウーコンのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ウーコンは次の強みを活かして勝っています: 試合を早く終わらせる。