モルデカイザー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
4.4%
バン率
15.4%

モルデカイザー vs リヴェン

モルデカイザー Aティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
8,839
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のモルデカイザー vs リヴェンは決定的なマッチアップです。31試合の結果、モルデカイザーがリヴェンに勝率58.1%(+16.1%)で勝っています。モルデカイザーは序盤も終盤も優位を保っています。 モルデカイザー vs リヴェンマッチアップに最適なモルデカイザーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

モルデカイザーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、モルデカイザーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
モルデカイザー
モルデカイザー
53.7%
VS
リヴェン
46.3%
リヴェン

モルデカイザー vs リヴェン、どちらが勝つ?

モルデカイザーがやや有利信頼度: 低

モルデカイザーはこれらの試合の53.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.9%から64.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
82ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+8.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルデカイザーは82試合で勝率53.7%です(95%範囲 42.9~64.0%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるモルデカイザーの勝率は53.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は58で、誤差の範囲内です(79試合)。
  • モルデカイザープレイヤーはリヴェン戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では58.7%、この対面では78.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

モルデカイザーとリヴェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのモルデカイザーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

モルデカイザー vs リヴェン レーン戦スタッツ

モルデカイザーリヴェン

15分時点

ゴールド差
+58
誤差の範囲内
95%範囲 −357~+473
XP差
+283
誤差の範囲内
95%範囲 −132~+698
CS差
+3.6
誤差の範囲内
95%範囲 −3.5~+10.6
2.66
15分までのキル
2.68
2.67
15分までのデス
2.75
1.83
15分までのソロキル
1.48
13.4%
ファーストブラッド
25.6%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.2
792
ダメージ / 分
698
12,311
ゴールド / 試合
12,364
324
回復 / 分
217
1,419
軽減ダメージ / 分
1,220
0.5
CC / 分
1.1

モルデカイザー vs リヴェン 試合時間別勝率

試合時間別のリヴェン戦におけるモルデカイザーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
24ゲーム
試合数不足
30~35分
19ゲーム
試合数不足
35分以上
21ゲーム
モルデカイザー vs リヴェン95%範囲モルデカイザーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。リヴェン戦でのモルデカイザーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

モルデカイザー vs リヴェン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のモルデカイザーのゴールド: +58
  2. 1つ目のアイテム互角モルデカイザー: 11.4分 · リヴェン: 11.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角モルデカイザーは40試合で勝率57.5%

リヴェン戦でモルデカイザーが変えること

このマッチアップで、モルデカイザープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    58.7%
    vs リヴェン
    78.0%
    +19.3ptここでのWR 51.6%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    25.6%
    vs リヴェン
    14.6%
    −10.9pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    23.1%
    vs リヴェン
    13.4%
    −9.7pt
  • 気迫
    気迫ルーン
    通常
    1.1%
    vs リヴェン
    8.5%
    +7.4pt
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    0.5%未満
    vs リヴェン
    4.9%
    +4.9pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    96.8%
    vs リヴェン
    92.7%
    −4.1ptここでのWR 53.9%

リヴェン戦のモルデカイザーおすすめビルド

リヴェン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リヴェン戦のモルデカイザー52試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにモルデカイザーの標準ビルドを使いましょう。

  • モルデカイザーは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、11.4分です(48試合の中央値)。
  • リヴェンは通常、赤月の刃を最初に完成させ、11.8分です(35試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リヴェン戦のモルデカイザーおすすめルーン

モルデカイザーの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
魔道
強まる嵐至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.6% · 77試合

リヴェン戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
ボーンアーマー生気付与
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.3% · 39試合

MetaBot Desktop

Draft Labでモルデカイザーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のモルデカイザーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するモルデカイザーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のモルデカイザーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

モルデカイザーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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モルデカイザー vs リヴェン FAQ - パッチ26.19

モルデカイザー vs リヴェン、どちらが勝つ?

現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルデカイザーは82試合で勝率53.7%です(95%範囲 42.9~64.0%)。

リヴェン戦でのモルデカイザーの勝率は?

モルデカイザーはパッチ26.19でリヴェン戦のトップ 82試合に勝率53.7%です(95%範囲 42.9~64.0%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.6%が期待されます。

モルデカイザーはリヴェンにカウンターになる?

明確ではありません。モルデカイザーはリヴェン戦82試合で勝率53.7%、95%範囲(42.9~64.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

モルデカイザーとリヴェン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は58で、誤差の範囲内です(79試合)。

モルデカイザーはリヴェンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

モルデカイザー戦でリヴェンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてリヴェンがモルデカイザーをリードしている局面はありません。

リヴェン戦でモルデカイザーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、モルデカイザーの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 リヴェン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常58.7%、ここでは78.0%)。

リヴェン戦でモルデカイザーはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、不滅。リヴェン戦39試合で勝率51.3%です。 リヴェン戦での最大の変更点: 気迫(通常1.1%、ここでは8.5%)。