ナミ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
53.9%
ピック率
4.0%
バン率
1.3%

ナミ vs アニビア

ナミ Sティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
3,663
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のナミ vs アニビアは決定的なマッチアップです。15試合の結果、アニビアがナミに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。アニビアは序盤も終盤も優位を保っています。 ナミ vs アニビアマッチアップに最適なナミのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ナミの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナミがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ナミ
ナミ
51.9%
VS
アニビア
48.1%
アニビア

ナミ vs アニビア、どちらが勝つ?

ナミがやや有利信頼度: 低

ナミはこれらの試合の51.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.0%から69.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
27ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややナミ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナミは27試合で勝率51.9%です(95%範囲 34.0~69.3%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるナミの勝率は56.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ナミプレイヤーはアニビア戦ではビスケットデリバリーをはるかによく選びます:他のサポートの試合では13.4%、この対面では33.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ナミとアニビアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのナミの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ナミ vs アニビア レーン戦スタッツ

ナミアニビア

15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.8
CS / 分
2.2
369
ダメージ / 分
640
9,199
ゴールド / 試合
10,318
612
回復 / 分
116
311
軽減ダメージ / 分
377
1.1
CC / 分
1.7

ナミ vs アニビア 試合時間別勝率

試合時間別のアニビア戦におけるナミの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
ナミ vs アニビア95%範囲ナミの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。アニビア戦でのナミの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ナミ vs アニビア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アニビア戦でナミが変えること

このマッチアップで、ナミプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

アニビア戦のナミおすすめビルド

ナミの通常ビルド(サポート)

勝率100.0% · 11試合

アニビア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アニビア戦のナミ15試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナミの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アニビア戦のナミおすすめルーン

ナミの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
ボーンアーマー生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率64.5% · 93試合

アニビア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでナミのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のナミのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナミの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナミのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ナミのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ナミ vs アニビア FAQ - パッチ26.19

ナミ vs アニビア、どちらが勝つ?

現在のデータではややナミ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナミは27試合で勝率51.9%です(95%範囲 34.0~69.3%)。

アニビア戦でのナミの勝率は?

ナミはパッチ26.19でアニビア戦のサポート 27試合に勝率51.9%です(95%範囲 34.0~69.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、56.2%が期待されます。

ナミはアニビアにカウンターになる?

明確ではありません。ナミはアニビア戦27試合で勝率51.9%、95%範囲(34.0~69.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ナミとアニビア、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ナミはアニビアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ナミ戦でアニビアが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアニビアがナミをリードしている局面はありません。

アニビア戦でナミは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナミの通常のサポートコア(ヘリアの残響, アーデント センサー, ソラリのロケット)を使いましょう。 アニビア戦での最大の変更点: アビサル マスク(通常0.5%未満、ここでは3.7%)。

アニビア戦でナミはどのルーンを使うべき?

ナミの通常のエアリー召喚ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アニビア戦での最大の変更点: ビスケットデリバリー(通常13.4%、ここでは33.3%)。