ナミ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.3%
ピック率
4.2%
バン率
1.4%

ナミ vs レナータ・グラスク

ナミ Sティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
8,332
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のナミ vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。20試合の結果、ナミがレナータ・グラスクに勝率65.0%(+30.0%)で勝っています。ナミは序盤も終盤も優位を保っています。 ナミ vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なナミのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ナミの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナミがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ナミ
ナミ
68.0%
VS
レナータ・グラスク
32.0%
レナータ・グラスク

ナミ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

ナミ有利信頼度: 低

ナミはこれらの試合の68.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は54.2%から79.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+16.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
50ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+13.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはナミが有利です。ナミは50試合で勝率68.0%、95%範囲(54.2~79.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(51.2%)よりナミにとって16.8ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • ナミが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均273ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
  • ナミプレイヤーはレナータ・グラスク戦ではムーンストーンの再生をはるかによく選びます:他のサポートの試合では52.6%、この対面では70.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ナミとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのナミの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ナミ vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ

ナミレナータ・グラスク

15分時点

ゴールド差
+273
ナミがリード
95%範囲 +74~+473
XP差
+295
ナミがリード
95%範囲 +103~+486
CS差
−1.4
誤差の範囲内
95%範囲 −3.7~+1.0
0.94
15分までのキル
0.60
2.00
15分までのデス
2.94
0.02
15分までのソロキル
0.02
4.0%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.1
327
ダメージ / 分
308
9,065
ゴールド / 試合
8,625
616
回復 / 分
130
310
軽減ダメージ / 分
676
1.2
CC / 分
0.9

ナミ vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率

試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるナミの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
ナミ vs レナータ・グラスク95%範囲ナミの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのナミの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ナミ vs レナータ・グラスク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ナミ15分時点のナミのゴールド: +273
  2. 1つ目のアイテムナミナミ: 12.2分 · レナータ・グラスク: 13.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レナータ・グラスク戦でナミが変えること

このマッチアップで、ナミプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ムーンストーンの再生
    通常
    52.6%
    vs レナータ・グラスク
    70.0%
    +17.4ptここでのWR 68.6%
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    3.6%
    vs レナータ・グラスク
    10.0%
    +6.4pt
  • コントロール ワードステルス ワード
    コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    1.8%
    vs レナータ・グラスク
    6.1%
    +4.3pt
  • コントロール ワード
    通常
    2.0%
    vs レナータ・グラスク
    6.1%
    +4.2pt

レナータ・グラスク戦のナミおすすめビルド

ナミの通常ビルド(サポート)

勝率100.0% · 11試合

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のナミ28試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナミの標準ビルドを使いましょう。

  • ナミは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、12.2分です(24試合の中央値)。
  • レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.9分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レナータ・グラスク戦のナミおすすめルーン

ナミの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
ボーンアーマー生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率64.5% · 93試合

レナータ・グラスク戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.7% · 28試合

MetaBot Desktop

Draft Labでナミのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のナミのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナミの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナミのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ナミのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ナミ vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19

ナミ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

このマッチアップはナミが有利です。ナミは50試合で勝率68.0%、95%範囲(54.2~79.2%)の全体が50%の同じ側にあります。

レナータ・グラスク戦でのナミの勝率は?

ナミはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 50試合に勝率68.0%です(95%範囲 54.2~79.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.2%が期待されます。

ナミはレナータ・グラスクにカウンターになる?

はい。ナミはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦50試合に勝率68.0%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ナミとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?

ナミが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均273ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。

ナミはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ナミ戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがナミをリードしている局面はありません。

レナータ・グラスク戦でナミは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナミの通常のサポートコア(ヘリアの残響, アーデント センサー, ソラリのロケット)を使いましょう。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: ムーンストーンの再生(通常52.6%、ここでは70.0%)。

レナータ・グラスク戦でナミはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。レナータ・グラスク戦28試合で勝率60.7%です。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 強靭とスロウ耐性(防御)(通常3.6%、ここでは10.0%)。