
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 0.6%
ヌヌ&ウィルンプ vs グレイブス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,659
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプ vs グレイブスは決定的なマッチアップです。25試合の結果、グレイブスがヌヌ&ウィルンプに勝率72.0%(+44.0%)で勝っています。グレイブスは序盤も終盤も優位を保っています。 ヌヌ&ウィルンプ vs グレイブスマッチアップに最適なヌヌ&ウィルンプのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヌヌ&ウィルンプの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヌヌ&ウィルンプがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヌヌ&ウィルンプ vs グレイブス、どちらが勝つ?
ヌヌ&ウィルンプはこれらの試合の41.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.2%から54.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 56ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −0.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややグレイブス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヌヌ&ウィルンプは56試合で勝率41.1%です(95%範囲 29.2~54.1%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヌヌ&ウィルンプの勝率は49.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- グレイブスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均596ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある56試合)。
- ヌヌ&ウィルンププレイヤーはグレイブス戦ではソーサラー シューズをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では42.2%、この対面では57.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヌヌ&ウィルンプとグレイブスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヌヌ&ウィルンプの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヌヌ&ウィルンプ vs グレイブス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヌヌ&ウィルンプ vs グレイブス 試合時間別勝率
試合時間別のグレイブス戦におけるヌヌ&ウィルンプの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。グレイブス戦でのヌヌ&ウィルンプの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヌヌ&ウィルンプ vs グレイブス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)グレイブス15分時点のヌヌ&ウィルンプのゴールド: −596
- 1つ目のアイテム互角ヌヌ&ウィルンプ: 0.1分 · グレイブス: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
グレイブス戦でヌヌ&ウィルンプが変えること
このマッチアップで、ヌヌ&ウィルンププレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ソーサラー シューズブーツ通常42.2%vs グレイブス57.1%+14.9ptここでのWR 34.4%
ストームサージアイテム通常25.1%vs グレイブス37.5%+12.4ptここでのWR 42.9%
マーキュリー ブーツブーツ通常21.9%vs グレイブス10.7%−11.2pt
メジャイ ソウルスティーラーアイテム通常7.0%vs グレイブス17.9%+10.8pt
フローズン ハートアイテム通常8.9%vs グレイブス17.9%+9.0pt
ファーストストライクキーストーン通常1.4%vs グレイブス5.4%+4.0pt
グレイブス戦のヌヌ&ウィルンプおすすめビルド
グレイブス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。グレイブス戦のヌヌ&ウィルンプ39試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヌヌ&ウィルンプの標準ビルドを使いましょう。
- ヌヌ&ウィルンプは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(45試合の中央値)。
- グレイブスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(43試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
グレイブス戦のヌヌ&ウィルンプおすすめルーン
Draft Labでヌヌ&ウィルンプのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヌヌ&ウィルンプの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヌヌ&ウィルンプのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヌヌ&ウィルンプのその他のマッチアップ
ヌヌ&ウィルンプが戦いにくい相手
ヌヌ&ウィルンプが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヌヌ&ウィルンプ vs グレイブス FAQ - パッチ26.19
ヌヌ&ウィルンプ vs グレイブス、どちらが勝つ?
現在のデータではややグレイブス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヌヌ&ウィルンプは56試合で勝率41.1%です(95%範囲 29.2~54.1%)。
グレイブス戦でのヌヌ&ウィルンプの勝率は?
ヌヌ&ウィルンプはパッチ26.19でグレイブス戦のジャングル 56試合に勝率41.1%です(95%範囲 29.2~54.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.8%が期待されます。
ヌヌ&ウィルンプはグレイブスにカウンターになる?
明確ではありません。ヌヌ&ウィルンプはグレイブス戦56試合で勝率41.1%、95%範囲(29.2~54.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヌヌ&ウィルンプとグレイブス、レーン戦で勝つのは?
グレイブスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均596ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある56試合)。
ヌヌ&ウィルンプはグレイブスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヌヌ&ウィルンプ戦でグレイブスが最も強い時間帯は?
グレイブスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
グレイブス戦でヌヌ&ウィルンプは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヌヌ&ウィルンプの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ゾーニャの砂時計, ヘクステック ロケットベルト)を使いましょう。 グレイブス戦での最大の変更点: ソーサラー シューズ(通常42.2%、ここでは57.1%)。
グレイブス戦でヌヌ&ウィルンプはどのルーンを使うべき?
魂の収穫、覇道、魔道。グレイブス戦24試合で勝率45.8%です。 グレイブス戦での最大の変更点: ファーストストライク(通常1.4%、ここでは5.4%)。
