
- 勝率
- 52.3%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 0.6%
オーン vs オラフ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,506
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のオーン vs オラフは決定的なマッチアップです。22試合の結果、オーンがオラフに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。オーンは序盤も終盤も優位を保っています。 オーン vs オラフマッチアップに最適なオーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
オーンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


オーン vs オラフ、どちらが勝つ?
オーンはこれらの試合の59.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.3%から72.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.6% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +7.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 47ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは47試合で勝率59.6%です(95%範囲 45.3~72.4%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるオーンの勝率は52.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- オラフが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均875ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
- オーンプレイヤーはオラフ戦ではサンファイア イージスをはるかによく選びます:他のトップの試合では40.6%、この対面では66.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
オーンとオラフが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのオーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
オーン vs オラフ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
オーン vs オラフ 試合時間別勝率
試合時間別のオラフ戦におけるオーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。オラフ戦でのオーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
オーン vs オラフ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)オラフ15分時点のオーンのゴールド: −875
- 1つ目のアイテムオラフオーン: 13.0分 · オラフ: 11.8分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
オラフ戦でオーンが変えること
このマッチアップで、オーンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
サンファイア イージスアイテム通常40.6%vs オラフ66.0%+25.3ptここでのWR 54.8%
マーキュリー ブーツブーツ通常31.8%vs オラフ8.5%−23.3pt
ソーンメイルアイテム通常42.8%vs オラフ66.0%+23.1ptここでのWR 64.5%
ホロウ レディアンスアイテム通常27.9%vs オラフ6.4%−21.5pt
通常61.7%vs オラフ80.9%+19.2ptここでのWR 57.9%
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常1.6%vs オラフ6.4%+4.7pt
生気付与ルーン通常0.8%vs オラフ4.3%+3.5pt

ドラン ヘルム + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.8%vs オラフ4.3%+3.5pt
オラフ戦のオーンおすすめビルド
オラフ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オラフ戦のオーン32試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオーンの標準ビルドを使いましょう。
- オーンは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.0分です(26試合の中央値)。
- オラフは通常、ストライドブレイカーを最初に完成させ、11.8分です(29試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
オラフ戦のオーンおすすめルーン
Draft Labでオーンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のオーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
オーンのその他のマッチアップ
オーンが戦いにくい相手
オーンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
オーン vs オラフ FAQ - パッチ26.19
オーン vs オラフ、どちらが勝つ?
現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは47試合で勝率59.6%です(95%範囲 45.3~72.4%)。
オラフ戦でのオーンの勝率は?
オーンはパッチ26.19でオラフ戦のトップ 47試合に勝率59.6%です(95%範囲 45.3~72.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.6%が期待されます。
オーンはオラフにカウンターになる?
明確ではありません。オーンはオラフ戦47試合で勝率59.6%、95%範囲(45.3~72.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
オーンとオラフ、レーン戦で勝つのは?
オラフが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均875ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
オーンはオラフよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
オーン戦でオラフが最も強い時間帯は?
オラフが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
オラフ戦でオーンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オーンの通常のトップコア(フローズン ハート, ケイニック ルーケルン, 終わりなき絶望)を使いましょう。 オラフ戦での最大の変更点: サンファイア イージス(通常40.6%、ここでは66.0%)。
オラフ戦でオーンはどのルーンを使うべき?
オーンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 オラフ戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常1.6%、ここでは6.4%)。
