
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 4.4%
- バン率
- 2.9%
パンテオン vs エイトロックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 8,853
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のパンテオン vs エイトロックスは決定的なマッチアップです。26試合の結果、パンテオンがエイトロックスに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はパンテオンが優勢ですが、終盤はエイトロックスのほうがスケールします。 パンテオン vs エイトロックスマッチアップに最適なパンテオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
パンテオンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パンテオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


パンテオン vs エイトロックス、どちらが勝つ?
パンテオンはこれらの試合の50.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から62.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.8% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 65ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −6.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- パンテオン vs エイトロックスは五分のマッチアップです。パンテオンは65試合で勝率50.8%、95%範囲(38.9~62.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるパンテオンの勝率は49.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は170で、誤差の範囲内です(65試合)。
- パンテオンプレイヤーはエイトロックス戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では28.9%、この対面では7.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
パンテオンとエイトロックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのパンテオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
パンテオン vs エイトロックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
パンテオン vs エイトロックス 試合時間別勝率
試合時間別のエイトロックス戦におけるパンテオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エイトロックス戦でのパンテオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
パンテオン vs エイトロックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のパンテオンのゴールド: +170
- 1つ目のアイテムパンテオンパンテオン: 12.0分 · エイトロックス: 12.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エイトロックス戦でパンテオンが変えること
このマッチアップで、パンテオンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常28.9%vs エイトロックス7.7%−21.2pt
通常54.9%vs エイトロックス73.8%+18.9ptここでのWR 47.9%
ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常44.3%vs エイトロックス63.1%+18.8ptここでのWR 58.5%
至高ルーン通常56.4%vs エイトロックス43.1%−13.3ptここでのWR 53.6%
ルインドキング ブレードアイテム通常10.3%vs エイトロックス2%未満−10.3pt
グリスリー メメントルーン通常2.3%vs エイトロックス7.7%+5.4pt
打ちこわしルーン通常0.9%vs エイトロックス4.6%+3.7pt
エイトロックス戦のパンテオンおすすめビルド
エイトロックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エイトロックス戦のパンテオン29試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパンテオンの標準ビルドを使いましょう。
- パンテオンは通常、赤月の刃を最初に完成させ、12.0分です(46試合の中央値)。
- エイトロックスは通常、赤月の刃を最初に完成させ、12.6分です(43試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エイトロックス戦のパンテオンおすすめルーン
Draft Labでパンテオンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のパンテオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパンテオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパンテオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
パンテオンのその他のマッチアップ
パンテオンが戦いにくい相手
パンテオンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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パンテオン vs エイトロックス FAQ - パッチ26.19
パンテオン vs エイトロックス、どちらが勝つ?
パンテオン vs エイトロックスは五分のマッチアップです。パンテオンは65試合で勝率50.8%、95%範囲(38.9~62.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
エイトロックス戦でのパンテオンの勝率は?
パンテオンはパッチ26.19でエイトロックス戦のトップ 65試合に勝率50.8%です(95%範囲 38.9~62.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.8%が期待されます。
パンテオンはエイトロックスにカウンターになる?
明確ではありません。パンテオンはエイトロックス戦65試合で勝率50.8%、95%範囲(38.9~62.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
パンテオンとエイトロックス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は170で、誤差の範囲内です(65試合)。
パンテオンはエイトロックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
パンテオン戦でエイトロックスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエイトロックスがパンテオンをリードしている局面はありません。
エイトロックス戦でパンテオンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パンテオンの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, 赤月の刃, 妖夢の霊剣)を使いましょう。 エイトロックス戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常28.9%、ここでは7.7%)。
エイトロックス戦でパンテオンはどのルーンを使うべき?
パンテオンの通常のプレスアタックページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エイトロックス戦での最大の変更点: 至高(通常56.4%、ここでは43.1%)。
