
- 勝率
- 49.4%
- ピック率
- 5.3%
- バン率
- 2.9%
パンテオン vs エコー
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 10,549
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月22日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のパンテオン vs エコーは決定的なマッチアップです。57試合の結果、エコーがパンテオンに勝率63.2%(+26.3%)で勝っています。エコーは序盤も終盤も優位を保っています。 パンテオン vs エコーマッチアップに最適なパンテオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
パンテオンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パンテオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


パンテオン vs エコー、どちらが勝つ?
パンテオンはこれらの試合の40.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.5%から57.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.8% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −9.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 32ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月19日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 16試合、パンテオンの勝率31.3%。
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 4試合、パンテオンの勝率50.0%。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、パンテオンの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややエコー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは32試合で勝率40.6%です(95%範囲 25.5~57.7%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるパンテオンの勝率は49.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は516で、誤差の範囲内です(31試合)。
- パンテオンプレイヤーはエコー戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では38.4%、この対面では59.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
パンテオンとエコーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのパンテオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
パンテオン vs エコー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
パンテオン vs エコー 試合時間別勝率
試合時間別のエコー戦におけるパンテオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エコー戦でのパンテオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
パンテオン vs エコー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のパンテオンのゴールド: −516
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エコー戦でパンテオンが変えること
このマッチアップで、パンテオンプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常38.4%vs エコー59.4%+21.0pt
装甲強化の進撃ブーツ通常29.9%vs エコー12.5%−17.4pt
切り崩しルーン通常6.1%vs エコー15.6%+9.5pt
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常1.6%vs エコー6.3%+4.7pt



ロング ソード + ロング ソード + ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs エコー3.2%+3.2pt


ドラン シールド + 体力ポーション + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs エコー3.2%+3.2pt


ブーツ + ロング ソード + 輝きのモート + 詰め替えポーション初期アイテム通常0.5%未満vs エコー3.2%+3.2pt
フラッシュ + バリアサモナースペル通常0.5%未満vs エコー3.1%+3.1pt
エコー戦のパンテオンおすすめビルド
エコー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エコー戦のパンテオン19試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパンテオンの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エコー戦のパンテオンおすすめルーン
Draft Labでパンテオンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のパンテオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパンテオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパンテオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
パンテオンのその他のマッチアップ
パンテオンが戦いにくい相手
パンテオンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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パンテオン vs エコー FAQ - パッチ26.20
パンテオン vs エコー、どちらが勝つ?
現在のデータではややエコー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは32試合で勝率40.6%です(95%範囲 25.5~57.7%)。
エコー戦でのパンテオンの勝率は?
パンテオンはパッチ26.20でエコー戦のミッド 32試合に勝率40.6%です(95%範囲 25.5~57.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.8%が期待されます。
パンテオンはエコーにカウンターになる?
明確ではありません。パンテオンはエコー戦32試合で勝率40.6%、95%範囲(25.5~57.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
パンテオンとエコー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は516で、誤差の範囲内です(31試合)。
パンテオンはエコーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
パンテオン戦でエコーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエコーがパンテオンをリードしている局面はありません。
エコー戦でパンテオンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パンテオンの通常のミッドコア(ボルテイク サイクロソード, 赤月の刃, 妖夢の霊剣)を使いましょう。 エコー戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常38.4%、ここでは59.4%)。
エコー戦でパンテオンはどのルーンを使うべき?
パンテオンの通常のプレスアタックページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エコー戦での最大の変更点: 切り崩し(通常6.1%、ここでは15.6%)。
