
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 4.4%
- バン率
- 2.9%
パンテオン vs オラフ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 8,853
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のパンテオン vs オラフは決定的なマッチアップです。13試合の結果、オラフがパンテオンに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はオラフが優勢ですが、終盤はパンテオンのほうがスケールします。 パンテオン vs オラフマッチアップに最適なパンテオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
パンテオンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パンテオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


パンテオン vs オラフ、どちらが勝つ?
パンテオンはこれらの試合の40.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.9%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −10.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 20ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややオラフ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは20試合で勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるパンテオンの勝率は50.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- パンテオンプレイヤーはオラフ戦では最期の慈悲をはるかによく選びます:他のトップの試合では9.6%、この対面では30.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
パンテオンとオラフが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのパンテオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
パンテオン vs オラフ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
パンテオン vs オラフ 試合時間別勝率
試合時間別のオラフ戦におけるパンテオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。オラフ戦でのパンテオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
パンテオン vs オラフ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
オラフ戦でパンテオンが変えること
このマッチアップで、パンテオンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
最期の慈悲ルーン通常9.6%vs オラフ30.0%+20.4pt
毒蛇の牙アイテム通常7.5%vs オラフ25.0%+17.5pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常4.7%vs オラフ15.0%+10.3pt
嵐乗りの勇躍キーストーン通常1.2%vs オラフ10.0%+8.8pt
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常1.6%vs オラフ10.0%+8.4pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常97.5%vs オラフ90.0%−7.5pt
ハルブレイカーアイテム通常0.5%未満vs オラフ5.0%+5.0pt

ドラン ブレード + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs オラフ5.0%+5.0pt
オラフ戦のパンテオンおすすめビルド
オラフ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オラフ戦のパンテオン16試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパンテオンの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: 通常はQ > E > W、オラフ戦ではQ > W > E。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
オラフ戦のパンテオンおすすめルーン
Draft Labでパンテオンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のパンテオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパンテオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパンテオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
パンテオンのその他のマッチアップ
パンテオンが戦いにくい相手
パンテオンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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パンテオン vs オラフ FAQ - パッチ26.19
パンテオン vs オラフ、どちらが勝つ?
現在のデータではややオラフ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは20試合で勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。
オラフ戦でのパンテオンの勝率は?
パンテオンはパッチ26.19でオラフ戦のトップ 20試合に勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.0%が期待されます。
パンテオンはオラフにカウンターになる?
明確ではありません。パンテオンはオラフ戦20試合で勝率40.0%、95%範囲(21.9~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
パンテオンとオラフ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
パンテオンはオラフよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
パンテオン戦でオラフが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてオラフがパンテオンをリードしている局面はありません。
オラフ戦でパンテオンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パンテオンの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, 赤月の刃, 妖夢の霊剣)を使いましょう。 オラフ戦での最大の変更点: 毒蛇の牙(通常7.5%、ここでは25.0%)。
オラフ戦でパンテオンはどのルーンを使うべき?
パンテオンの通常のプレスアタックページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 オラフ戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常9.6%、ここでは30.0%)。
