
- 勝率
- 50.0%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 1.6%
ポッピー vs ボリベア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,265
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のポッピー vs ボリベアは決定的なマッチアップです。11試合の結果、ボリベアがポッピーに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。ボリベアは序盤も終盤も優位を保っています。 ポッピー vs ボリベアマッチアップに最適なポッピーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ポッピーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ポッピーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ポッピー vs ボリベア、どちらが勝つ?
ポッピーはこれらの試合の24.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は11.5%から43.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.3% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −24.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 25ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはボリベアが有利です。ポッピーは25試合で勝率24.0%、95%範囲(11.5~43.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(48.3%)よりポッピーにとって24.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- ポッピープレイヤーはボリベア戦ではフラッシュ + イグナイトをはるかによく選びます:他のトップの試合では31.4%、この対面では52.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ポッピーとボリベアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのポッピーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ポッピー vs ボリベア レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ポッピー vs ボリベア 試合時間別勝率
試合時間別のボリベア戦におけるポッピーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ボリベア戦でのポッピーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ポッピー vs ボリベア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ボリベア戦でポッピーが変えること
このマッチアップで、ポッピープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常31.4%vs ボリベア52.0%+20.6pt
打ちこわしルーン通常8.9%vs ボリベア24.0%+15.1pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常86.4%vs ボリベア72.0%−14.4pt
ホロウ レディアンスアイテム通常14.1%vs ボリベア2%未満−14.1pt
気迫ルーン通常6.0%vs ボリベア20.0%+14.0pt
変幻自在のジャック=ショーアイテム通常7.3%vs ボリベア20.0%+12.7pt
切り崩しルーン通常2.0%vs ボリベア8.0%+6.0pt
バンドルパイプアイテム通常0.5%未満vs ボリベア4.0%+4.0pt
ボリベア戦のポッピーおすすめビルド
ボリベア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ボリベア戦のポッピー12試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにポッピーの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ボリベア戦のポッピーおすすめルーン
Draft Labでポッピーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のポッピーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するポッピーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のポッピーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ポッピーのその他のマッチアップ
ポッピーが戦いにくい相手
ポッピーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ポッピー vs ボリベア FAQ - パッチ26.19
ポッピー vs ボリベア、どちらが勝つ?
このマッチアップはボリベアが有利です。ポッピーは25試合で勝率24.0%、95%範囲(11.5~43.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
ボリベア戦でのポッピーの勝率は?
ポッピーはパッチ26.19でボリベア戦のトップ 25試合に勝率24.0%です(95%範囲 11.5~43.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.3%が期待されます。
ポッピーはボリベアにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ポッピーはボリベア戦25試合で勝率24.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ポッピーとボリベア、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ポッピーはボリベアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ポッピー戦でボリベアが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてボリベアがポッピーをリードしている局面はありません。
ボリベア戦でポッピーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ポッピーの通常のトップコア(サンダード スカイ, フィンブルウィンター, スピリット ビサージュ)を使いましょう。 ボリベア戦での最大の変更点: ホロウ レディアンス(通常14.1%、ここでは2%未満)。
ボリベア戦でポッピーはどのルーンを使うべき?
ポッピーの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ボリベア戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常31.4%、ここでは52.0%)。
