
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 1.6%
ポッピー vs ルル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,844
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のポッピー vs ルルは決定的なマッチアップです。16試合の結果、ルルがポッピーに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。ルルは序盤も終盤も優位を保っています。 ポッピー vs ルルマッチアップに最適なポッピーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ポッピーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ポッピーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ポッピー vs ルル、どちらが勝つ?
ポッピーはこれらの試合の34.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.2%から48.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.8% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −15.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 47ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはルルが有利です。ポッピーは47試合で勝率34.0%、95%範囲(22.2~48.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(49.8%)よりポッピーにとって15.7ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は48で、誤差の範囲内です(46試合)。
- ポッピープレイヤーはルル戦では自然の力をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では26.3%、この対面では12.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ポッピーとルルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのポッピーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ポッピー vs ルル レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ポッピー vs ルル 試合時間別勝率
試合時間別のルル戦におけるポッピーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ルル戦でのポッピーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ポッピー vs ルル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のポッピーのゴールド: +48
- 1つ目のアイテムルルポッピー: 15.3分 · ルル: 12.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ルル戦でポッピーが変えること
このマッチアップで、ポッピープレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
自然の力アイテム通常26.3%vs ルル12.8%−13.6pt
ブラック クリーバーアイテム通常0.4%vs ルル4.3%+3.8pt
ルル戦のポッピーおすすめビルド
ルル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ルル戦のポッピー19試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにポッピーの標準ビルドを使いましょう。
- ポッピーは通常、デッド マン プレートを最初に完成させ、15.3分です(25試合の中央値)。
- ルルは通常、アーデント センサーを最初に完成させ、12.1分です(29試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ルル戦のポッピーおすすめルーン
Draft Labでポッピーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のポッピーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するポッピーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のポッピーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ポッピーのその他のマッチアップ
ポッピーが戦いにくい相手
ポッピーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ポッピー vs ルル FAQ - パッチ26.19
ポッピー vs ルル、どちらが勝つ?
このマッチアップはルルが有利です。ポッピーは47試合で勝率34.0%、95%範囲(22.2~48.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
ルル戦でのポッピーの勝率は?
ポッピーはパッチ26.19でルル戦のサポート 47試合に勝率34.0%です(95%範囲 22.2~48.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.8%が期待されます。
ポッピーはルルにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ポッピーはルル戦47試合で勝率34.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ポッピーとルル、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は48で、誤差の範囲内です(46試合)。
ポッピーはルルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ポッピー戦でルルが最も強い時間帯は?
ルルが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ルル戦でポッピーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ポッピーの通常のサポートコア(自然の力, デッド マン プレート, ソーンメイル)を使いましょう。 ルル戦での最大の変更点: 自然の力(通常26.3%、ここでは12.8%)。
ルル戦でポッピーはどのルーンを使うべき?
ポッピーの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
