
- 勝率
- 49.0%
- ピック率
- 3.0%
- バン率
- 18.7%
パイク vs シャコ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,771
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のパイク vs シャコは決定的なマッチアップです。21試合の結果、シャコがパイクに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。シャコは序盤も終盤も優位を保っています。 パイク vs シャコマッチアップに最適なパイクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
パイクの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パイクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


パイク vs シャコ、どちらが勝つ?
パイクはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.2%から64.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.0% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 40ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- パイク vs シャコは五分のマッチアップです。パイクは40試合で勝率50.0%、95%範囲(35.2~64.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるパイクの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は217で、誤差の範囲内です(40試合)。
- パイクプレイヤーはシャコ戦では体力成長(防御)をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では80.7%、この対面では67.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
パイクとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのパイクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
パイク vs シャコ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
パイク vs シャコ 試合時間別勝率
試合時間別のシャコ戦におけるパイクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのパイクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
パイク vs シャコ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のパイクのゴールド: +217
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
シャコ戦でパイクが変えること
このマッチアップで、パイクプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
体力成長(防御)ステータスシャード通常80.7%vs シャコ67.5%−13.2ptここでのWR 51.9%- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常94.6%vs シャコ82.5%−12.1ptここでのWR 42.4%
- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常4.1%vs シャコ15.0%+10.9pt
バスティオンブレイカーアイテム通常2.6%vs シャコ10.0%+7.4pt
デス ダンスアイテム通常1.6%vs シャコ7.5%+5.9pt
コントロール ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常1.1%vs シャコ5.0%+3.9pt
シャコ戦のパイクおすすめビルド
シャコ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のパイク26試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパイクの標準ビルドを使いましょう。
- パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、14.1分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シャコ戦のパイクおすすめルーン
Draft Labでパイクのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のパイクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパイクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパイクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
パイクのその他のマッチアップ
パイクが戦いにくい相手
パイクが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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パイク vs シャコ FAQ - パッチ26.19
パイク vs シャコ、どちらが勝つ?
パイク vs シャコは五分のマッチアップです。パイクは40試合で勝率50.0%、95%範囲(35.2~64.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
シャコ戦でのパイクの勝率は?
パイクはパッチ26.19でシャコ戦のサポート 40試合に勝率50.0%です(95%範囲 35.2~64.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.0%が期待されます。
パイクはシャコにカウンターになる?
明確ではありません。パイクはシャコ戦40試合で勝率50.0%、95%範囲(35.2~64.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
パイクとシャコ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は217で、誤差の範囲内です(40試合)。
パイクはシャコよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
パイク戦でシャコが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシャコがパイクをリードしている局面はありません。
シャコ戦でパイクは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パイクの通常のサポートコア(アクシオム アーク, ナイト エッジ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: バスティオンブレイカー(通常2.6%、ここでは10.0%)。
シャコ戦でパイクはどのルーンを使うべき?
パイクの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シャコ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常80.7%、ここでは67.5%)。
