パイク、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
3.0%
バン率
18.7%

パイク vs サイラス

パイク Dティアサポートアサシン
パッチ
26.19
試合
2,771
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のパイク vs サイラスは決定的なマッチアップです。14試合の結果、パイクがサイラスに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。パイクは序盤も終盤も優位を保っています。 パイク vs サイラスマッチアップに最適なパイクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

パイクの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パイクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
パイク
パイク
43.3%
VS
サイラス
56.7%
サイラス

パイク vs サイラス、どちらが勝つ?

サイラスがやや有利信頼度: 低

パイクはこれらの試合の43.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.4%から60.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.4%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パイクは30試合で勝率43.3%です(95%範囲 27.4~60.8%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるパイクの勝率は50.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均405ゴールド、パイクをリードしています(15分時点のスナップショットがある30試合)。
  • パイクプレイヤーはサイラス戦では執拗な賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では16.1%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

パイクとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのパイクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

パイク vs サイラス レーン戦スタッツ

パイクサイラス

15分時点

ゴールド差
−405
サイラスがリード
95%範囲 −756~−54
XP差
−308
誤差の範囲内
95%範囲 −660~+43
CS差
−4.5
サイラスがリード
95%範囲 −8.9~−0.1
2.27
15分までのキル
3.43
3.87
15分までのデス
4.37
0.03
15分までのソロキル
0.50
6.7%
ファーストブラッド
3.3%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.5
426
ダメージ / 分
697
10,509
ゴールド / 試合
11,131
195
回復 / 分
220
470
軽減ダメージ / 分
671
1.0
CC / 分
0.7

パイク vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるパイクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
パイク vs サイラス95%範囲パイクの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのパイクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

パイク vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)サイラス15分時点のパイクのゴールド: −405
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイラス戦でパイクが変えること

このマッチアップで、パイクプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 執拗な賞金首狩り
    通常
    16.1%
    vs サイラス
    2%未満
    −16.1pt
  • ロング ソード体力ポーション輝きのモートステルス ワード
    ロング ソード + 体力ポーション + 輝きのモート + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    3.4%
    +3.4pt
  • ロング ソード体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワードオラクル レンズオラクル レンズ
    ロング ソード + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    3.4%
    +3.4pt
  • 体力ポーション体力ポーション詰め替えポーションコントロール ワードステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    3.4%
    +3.4pt
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    3.3%
    +3.3pt
  • ランデュイン オーメン
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    3.3%
    +3.3pt
  • デッド マン プレート
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    3.3%
    +3.3pt
  • グレイシャルオーグメント
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    3.3%
    +3.3pt

サイラス戦のパイクおすすめビルド

パイクの通常ビルド(サポート)

勝率57.7% · 189試合

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のパイク12試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパイクの標準ビルドを使いましょう。

  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.5分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のパイクおすすめルーン

パイクの通常ルーン(サポート)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトディープワード執拗な賞金首狩り
魔道
ニンバスクローク追い風
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率71.8% · 39試合

サイラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでパイクのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のパイクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパイクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパイクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

パイクのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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パイク vs サイラス FAQ - パッチ26.19

パイク vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パイクは30試合で勝率43.3%です(95%範囲 27.4~60.8%)。

サイラス戦でのパイクの勝率は?

パイクはパッチ26.19でサイラス戦のサポート 30試合に勝率43.3%です(95%範囲 27.4~60.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.4%が期待されます。

パイクはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。パイクはサイラス戦30試合で勝率43.3%、95%範囲(27.4~60.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

パイクとサイラス、レーン戦で勝つのは?

サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均405ゴールド、パイクをリードしています(15分時点のスナップショットがある30試合)。

パイクはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

パイク戦でサイラスが最も強い時間帯は?

サイラスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

サイラス戦でパイクは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パイクの通常のサポートコア(アクシオム アーク, ナイト エッジ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: ロング ソード + 体力ポーション + 輝きのモート + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは3.4%)。

サイラス戦でパイクはどのルーンを使うべき?

パイクの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サイラス戦での最大の変更点: 執拗な賞金首狩り(通常16.1%、ここでは2%未満)。