シャコ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.5%
ピック率
3.8%
バン率
23.1%

シャコ vs レク=サイ

シャコ Fティアアサシン
パッチ
26.19
試合
7,608
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシャコ vs レク=サイは決定的なマッチアップです。9試合の結果、レク=サイがシャコに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はレク=サイが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 シャコ vs レク=サイマッチアップに最適なシャコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シャコの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シャコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シャコ
シャコ
48.0%
VS
レク=サイ
52.0%
レク=サイ

シャコ vs レク=サイ、どちらが勝つ?

レク=サイがやや有利信頼度: 低

シャコはこれらの試合の48.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.0%から66.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
25ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレク=サイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは25試合で勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるシャコの勝率は49.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • シャコプレイヤーはレク=サイ戦では至高をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では30.7%、この対面では56.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シャコとレク=サイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシャコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シャコ vs レク=サイ レーン戦スタッツ

シャコレク=サイ

15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.8
CS / 分
0.7
757
ダメージ / 分
563
13,511
ゴールド / 試合
13,125
269
回復 / 分
644
437
軽減ダメージ / 分
1,030
1.0
CC / 分
1.0

シャコ vs レク=サイ 試合時間別勝率

試合時間別のレク=サイ戦におけるシャコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
シャコ vs レク=サイ95%範囲シャコの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。レク=サイ戦でのシャコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シャコ vs レク=サイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レク=サイ戦でシャコが変えること

このマッチアップで、シャコプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

レク=サイ戦のシャコおすすめビルド

レク=サイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レク=サイ戦のシャコ18試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシャコの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: 通常はE > Q > W、レク=サイ戦ではW > E > Q。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レク=サイ戦のシャコおすすめルーン

シャコの通常ルーン(ジャングル)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
アクシオム アルカニスト至高強まる嵐
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率64.6% · 113試合

レク=サイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシャコのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシャコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシャコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシャコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シャコのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シャコ vs レク=サイ FAQ - パッチ26.19

シャコ vs レク=サイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややレク=サイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは25試合で勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。

レク=サイ戦でのシャコの勝率は?

シャコはパッチ26.19でレク=サイ戦のジャングル 25試合に勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.3%が期待されます。

シャコはレク=サイにカウンターになる?

明確ではありません。シャコはレク=サイ戦25試合で勝率48.0%、95%範囲(30.0~66.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シャコとレク=サイ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

シャコはレク=サイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シャコ戦でレク=サイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレク=サイがシャコをリードしている局面はありません。

レク=サイ戦でシャコは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シャコの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 レク=サイ戦での最大の変更点: 黒炎のトーチ(通常25.9%、ここでは48.0%)。

レク=サイ戦でシャコはどのルーンを使うべき?

シャコの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レク=サイ戦での最大の変更点: 至高(通常30.7%、ここでは56.0%)。