レンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.0%
ピック率
1.8%
バン率
4.2%

レンガー vs リー・シン

レンガー Fティアアサシンファイター
パッチ
26.19
試合
3,632
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレンガー vs リー・シンは非常に拮抗したマッチアップです。72試合の結果、レンガーがリー・シンに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はリー・シンが優勢ですが、終盤はレンガーのほうがスケールします。 レンガー vs リー・シンマッチアップに最適なレンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レンガー
レンガー
48.4%
VS
リー・シン
51.6%
リー・シン

レンガー vs リー・シン、どちらが勝つ?

リー・シンがやや有利信頼度: 低

レンガーはこれらの試合の48.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.7%から57.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
122ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+6.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややリー・シン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは122試合で勝率48.4%です(95%範囲 39.7~57.1%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレンガーの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は12で、誤差の範囲内です(119試合)。
  • レンガープレイヤーはリー・シン戦では毒蛇の牙をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では11.5%、この対面では18.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レンガーとリー・シンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レンガー vs リー・シン レーン戦スタッツ

レンガーリー・シン

15分時点

ゴールド差
−12
誤差の範囲内
95%範囲 −279~+255
XP差
+86
誤差の範囲内
95%範囲 −148~+321
CS差
+5.1
レンガーがリード
95%範囲 +1.0~+9.2
3.67
15分までのキル
3.81
2.51
15分までのデス
2.29
0.28
15分までのソロキル
0.34
5.7%
ファーストブラッド
6.6%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
0.9
808
ダメージ / 分
722
13,423
ゴールド / 試合
13,030
485
回復 / 分
450
616
軽減ダメージ / 分
1,251
0.5
CC / 分
0.8

レンガー vs リー・シン 試合時間別勝率

試合時間別のリー・シン戦におけるレンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
試合数不足
20~25分
20ゲーム
35.7%
25~30分
28ゲーム
46.2%
30~35分
39ゲーム
試合数不足
35分以上
22ゲーム
レンガー vs リー・シン95%範囲レンガーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。リー・シン戦でのレンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レンガー vs リー・シン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のレンガーのゴールド: −12
  2. 1つ目のアイテム互角レンガー: 0.1分 · リー・シン: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角レンガーは48試合で勝率41.7%
  5. 30分以上の試合互角レンガーは61試合で勝率52.5%

リー・シン戦でレンガーが変えること

このマッチアップで、レンガープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

リー・シン戦のレンガーおすすめビルド

リー・シン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リー・シン戦のレンガー60試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(99試合の中央値)。
  • リー・シンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(87試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リー・シン戦のレンガーおすすめルーン

レンガーの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト執拗な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.0% · 25試合

リー・シン戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 26試合

MetaBot Desktop

Draft Labでレンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レンガー vs リー・シン FAQ - パッチ26.19

レンガー vs リー・シン、どちらが勝つ?

現在のデータではややリー・シン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは122試合で勝率48.4%です(95%範囲 39.7~57.1%)。

リー・シン戦でのレンガーの勝率は?

レンガーはパッチ26.19でリー・シン戦のジャングル 122試合に勝率48.4%です(95%範囲 39.7~57.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.4%が期待されます。

レンガーはリー・シンにカウンターになる?

明確ではありません。レンガーはリー・シン戦122試合で勝率48.4%、95%範囲(39.7~57.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レンガーとリー・シン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は12で、誤差の範囲内です(119試合)。

レンガーはリー・シンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レンガー戦でリー・シンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてリー・シンがレンガーをリードしている局面はありません。

リー・シン戦でレンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レンガーの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 リー・シン戦での最大の変更点: 毒蛇の牙(通常11.5%、ここでは18.0%)。

リー・シン戦でレンガーはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、覇道。リー・シン戦26試合で勝率50.0%です。 リー・シン戦での最大の変更点: 至高(通常0.8%、ここでは4.1%)。