レンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.0%
ピック率
1.8%
バン率
4.2%

レンガー vs シヴァーナ

レンガー Fティアアサシンファイター
パッチ
26.19
試合
3,632
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレンガー vs シヴァーナは決定的なマッチアップです。53試合の結果、シヴァーナがレンガーに勝率52.8%(+5.7%)で勝っています。シヴァーナは序盤も終盤も優位を保っています。 レンガー vs シヴァーナマッチアップに最適なレンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レンガー
レンガー
38.0%
VS
シヴァーナ
62.0%
シヴァーナ

レンガー vs シヴァーナ、どちらが勝つ?

シヴァーナ有利信頼度: 低

レンガーはこれらの試合の38.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.8%から48.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
42.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
92ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−12.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはシヴァーナが有利です。レンガーは92試合で勝率38.0%、95%範囲(28.8~48.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレンガーの勝率は42.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は259で、誤差の範囲内です(88試合)。
  • レンガープレイヤーはシヴァーナ戦では征服者をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では28.4%、この対面では43.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レンガーとシヴァーナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レンガー vs シヴァーナ レーン戦スタッツ

レンガーシヴァーナ

15分時点

ゴールド差
+259
誤差の範囲内
95%範囲 −69~+586
XP差
−8
誤差の範囲内
95%範囲 −296~+280
CS差
−3.4
誤差の範囲内
95%範囲 −7.8~+0.9
3.83
15分までのキル
2.78
2.25
15分までのデス
2.15
0.38
15分までのソロキル
0.23
9.8%
ファーストブラッド
4.3%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.1
747
ダメージ / 分
731
13,000
ゴールド / 試合
13,268
453
回復 / 分
366
608
軽減ダメージ / 分
1,419
0.5
CC / 分
0.4

レンガー vs シヴァーナ 試合時間別勝率

試合時間別のシヴァーナ戦におけるレンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
23ゲーム
21.9%
30~35分
32ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
レンガー vs シヴァーナ95%範囲レンガーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。シヴァーナ戦でのレンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レンガー vs シヴァーナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のレンガーのゴールド: +259
  2. 1つ目のアイテム互角レンガー: 0.2分 · シヴァーナ: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合シヴァーナレンガーは47試合で勝率23.4%

シヴァーナ戦でレンガーが変えること

このマッチアップで、レンガープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    28.4%
    vs シヴァーナ
    43.5%
    +15.1ptここでのWR 40.0%
  • ナイト エッジ
    通常
    25.9%
    vs シヴァーナ
    10.9%
    −15.0pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーション
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    10.6%
    vs シヴァーナ
    3.3%
    −7.3pt
  • イモータル シールドボウ
    通常
    1.6%
    vs シヴァーナ
    5.4%
    +3.8pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.8%
    vs シヴァーナ
    4.3%
    +3.5pt

シヴァーナ戦のレンガーおすすめビルド

シヴァーナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シヴァーナ戦のレンガー54試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(76試合の中央値)。
  • シヴァーナは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(56試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シヴァーナ戦のレンガーおすすめルーン

レンガーの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト執拗な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.0% · 25試合

シヴァーナ戦

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
覇道
サドンインパクト至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率33.3% · 21試合

MetaBot Desktop

Draft Labでレンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レンガー vs シヴァーナ FAQ - パッチ26.19

レンガー vs シヴァーナ、どちらが勝つ?

このマッチアップはシヴァーナが有利です。レンガーは92試合で勝率38.0%、95%範囲(28.8~48.3%)の全体が50%の同じ側にあります。

シヴァーナ戦でのレンガーの勝率は?

レンガーはパッチ26.19でシヴァーナ戦のジャングル 92試合に勝率38.0%です(95%範囲 28.8~48.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、42.6%が期待されます。

レンガーはシヴァーナにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。レンガーはシヴァーナ戦92試合で勝率38.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

レンガーとシヴァーナ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は259で、誤差の範囲内です(88試合)。

レンガーはシヴァーナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レンガー戦でシヴァーナが最も強い時間帯は?

シヴァーナが明確にリードしている局面: 30分以上の試合。

シヴァーナ戦でレンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レンガーの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 シヴァーナ戦での最大の変更点: ナイト エッジ(通常25.9%、ここでは10.9%)。

シヴァーナ戦でレンガーはどのルーンを使うべき?

フリートフットワーク、栄華、覇道。シヴァーナ戦21試合で勝率33.3%です。 シヴァーナ戦での最大の変更点: 征服者(通常28.4%、ここでは43.5%)。