マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs リヴェン

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs リヴェンは決定的なマッチアップです。34試合の結果、マルファイトがリヴェンに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs リヴェンマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
54.3%
VS
リヴェン
45.7%
リヴェン

マルファイト vs リヴェン、どちらが勝つ?

マルファイトがやや有利信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の54.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.5%から64.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
81ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−5.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 6試合、マルファイトの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは81試合で勝率54.3%です(95%範囲 43.5~64.7%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は55.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は26で、誤差の範囲内です(79試合)。
  • マルファイトプレイヤーはリヴェン戦ではサンファイア イージスをはるかによく選びます:他のトップの試合では45.3%、この対面では67.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとリヴェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs リヴェン レーン戦スタッツ

マルファイトリヴェン

15分時点

ゴールド差
+26
誤差の範囲内
95%範囲 −333~+385
XP差
+520
マルファイトがリード
95%範囲 +149~+891
CS差
−2.3
誤差の範囲内
95%範囲 −9.2~+4.6
2.27
15分までのキル
2.11
2.01
15分までのデス
2.75
1.28
15分までのソロキル
1.00
9.9%
ファーストブラッド
11.1%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
6.3
750
ダメージ / 分
629
11,625
ゴールド / 試合
12,175
120
回復 / 分
217
2,132
軽減ダメージ / 分
1,362
1.2
CC / 分
1.3

マルファイト vs リヴェン 試合時間別勝率

試合時間別のリヴェン戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
マルファイト vs リヴェン95%範囲マルファイトの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。リヴェン戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs リヴェン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: +26
  2. 1つ目のアイテムリヴェンマルファイト: 13.2分 · リヴェン: 11.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角マルファイトは42試合で勝率50.0%

リヴェン戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

リヴェン戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(トップ)

勝率85.0% · 20試合

リヴェン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リヴェン戦のマルファイト53試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.2分です(44試合の中央値)。
  • リヴェンは通常、赤月の刃を最初に完成させ、11.6分です(31試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リヴェン戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.2% · 1,181試合

リヴェン戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率71.4% · 21試合

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs リヴェン FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs リヴェン、どちらが勝つ?

現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは81試合で勝率54.3%です(95%範囲 43.5~64.7%)。

リヴェン戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でリヴェン戦のトップ 81試合に勝率54.3%です(95%範囲 43.5~64.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、55.5%が期待されます。

マルファイトはリヴェンにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはリヴェン戦81試合で勝率54.3%、95%範囲(43.5~64.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとリヴェン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は26で、誤差の範囲内です(79試合)。

マルファイトはリヴェンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でリヴェンが最も強い時間帯は?

リヴェンが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

リヴェン戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 リヴェン戦での最大の変更点: サンファイア イージス(通常45.3%、ここでは67.9%)。

リヴェン戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、不滅。リヴェン戦21試合で勝率71.4%です。 リヴェン戦での最大の変更点: 心身調整(通常22.0%、ここでは39.5%)。