
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 0.3%
ランブル プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのランブルの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ランブルの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ライアンドリーの仮面13.3分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −25
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 73.7%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 20.0%
ランブルのパワースパイク(パッチ26.19)
ミッドランブル ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてランブルが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ランブルのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ランブルが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ランブルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ランブルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.3分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ランブル ミッドのレーン戦プラン
ランブルはスノーボール型です。リードは非常に高い確率で勝利につながり、劣勢からは巻き返しにくいです。互角を保つのではなく、リードを取るようにレーンを戦いましょう。 ランブル ミッドは15分時点で平均25ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは57%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は74%、1,000ゴールドビハインドだと20%です。 ランブルは15分までに平均0.83回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ランブルの勝率
ランブルの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にランブルが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ランブルは主力のダメージ源です(79/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- ランブルは短い試合より長い試合で9.8ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ランブルの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ランブルはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのランブルのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.3分で1個目のアイテム。
ランブルは劣勢から巻き返せる?
ランブルは15分時点でゴールドがビハインドの試合の34%に勝ち(64試合以上)、リードしている場合は55%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ランブルの最初のアイテムは?
ランブルプレイヤーの多くはライアンドリーの仮面を最初に完成させ、中央値は13.3分です。
ランブルのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ランブルは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 終盤を見据えて立ち回る。