セラフィーン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.3%
ピック率
6.2%
バン率
18.3%

セラフィーン vs シャコ

セラフィーン Sティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
5,604
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセラフィーン vs シャコはほどほどのマッチアップです。27試合の結果、セラフィーンがシャコに勝率51.9%(+3.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はセラフィーンが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 セラフィーン vs シャコマッチアップに最適なセラフィーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セラフィーンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セラフィーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セラフィーン
セラフィーン
51.5%
VS
シャコ
48.5%
シャコ

セラフィーン vs シャコ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

セラフィーンはこれらの試合の51.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.8%から62.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.7%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
68ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−3.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • セラフィーン vs シャコは五分のマッチアップです。セラフィーンは68試合で勝率51.5%、95%範囲(39.8~62.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるセラフィーンの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は67で、誤差の範囲内です(67試合)。
  • セラフィーンプレイヤーはシャコ戦ではスキル順Q > W > Eをはるかによく選びます:他のサポートの試合では51.3%、この対面では70.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セラフィーンとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセラフィーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セラフィーン vs シャコ レーン戦スタッツ

セラフィーンシャコ

15分時点

ゴールド差
+67
誤差の範囲内
95%範囲 −143~+277
XP差
+545
セラフィーンがリード
95%範囲 +356~+733
CS差
+1.3
誤差の範囲内
95%範囲 −1.4~+4.1
1.72
15分までのキル
2.16
2.37
15分までのデス
2.64
0.18
15分までのソロキル
0.10
7.4%
ファーストブラッド
10.3%

試合全体の平均

1.7
CS / 分
1.5
478
ダメージ / 分
660
10,773
ゴールド / 試合
11,187
276
回復 / 分
85
382
軽減ダメージ / 分
341
1.2
CC / 分
1.0

セラフィーン vs シャコ 試合時間別勝率

試合時間別のシャコ戦におけるセラフィーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
18ゲーム
42.3%
35分以上
26ゲーム
セラフィーン vs シャコ95%範囲セラフィーンの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのセラフィーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セラフィーン vs シャコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のセラフィーンのゴールド: +67
  2. 1つ目のアイテムシャコセラフィーン: 14.1分 · シャコ: 13.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角セラフィーンは44試合で勝率50.0%

シャコ戦でセラフィーンが変えること

このマッチアップで、セラフィーンプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    51.3%
    vs シャコ
    70.6%
    +19.3ptここでのWR 50.0%
  • 帝国の指令
    帝国の指令アイテム
    通常
    33.2%
    vs シャコ
    47.1%
    +13.9ptここでのWR 50.0%
  • E > W > Q
    スキル順E > W > Qスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs シャコ
    5.9%
    +5.9pt
  • コントロール ワードステルス ワード
    コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    3.5%
    vs シャコ
    9.2%
    +5.8pt

シャコ戦のセラフィーンおすすめビルド

セラフィーンの通常ビルド(サポート)

勝率81.8% · 22試合

シャコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のセラフィーン42試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセラフィーンの標準ビルドを使いましょう。

  • セラフィーンは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、14.1分です(29試合の中央値)。
  • シャコは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、13.5分です(29試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シャコ戦のセラフィーンおすすめルーン

セラフィーンの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率51.7% · 3,942試合

シャコ戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率37.0% · 27試合

MetaBot Desktop

Draft Labでセラフィーンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセラフィーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセラフィーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセラフィーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セラフィーンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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セラフィーン vs シャコ FAQ - パッチ26.19

セラフィーン vs シャコ、どちらが勝つ?

セラフィーン vs シャコは五分のマッチアップです。セラフィーンは68試合で勝率51.5%、95%範囲(39.8~62.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

シャコ戦でのセラフィーンの勝率は?

セラフィーンはパッチ26.19でシャコ戦のサポート 68試合に勝率51.5%です(95%範囲 39.8~62.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.7%が期待されます。

セラフィーンはシャコにカウンターになる?

明確ではありません。セラフィーンはシャコ戦68試合で勝率51.5%、95%範囲(39.8~62.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セラフィーンとシャコ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は67で、誤差の範囲内です(67試合)。

セラフィーンはシャコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セラフィーン戦でシャコが最も強い時間帯は?

シャコが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

シャコ戦でセラフィーンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セラフィーンの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ライアンドリーの仮面, 帝国の指令)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: 帝国の指令(通常33.2%、ここでは47.1%)。

シャコ戦でセラフィーンはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。シャコ戦27試合で勝率37.0%です。