
- 勝率
- 51.0%
- ピック率
- 5.9%
- バン率
- 15.5%
セラフィーン vs マオカイ
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 7,721
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月11日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のセラフィーン vs マオカイは非常に拮抗したマッチアップです。77試合の結果、マオカイがセラフィーンに勝率50.6%(+1.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はセラフィーンが優勢ですが、終盤はマオカイのほうがスケールします。 セラフィーン vs マオカイマッチアップに最適なセラフィーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
セラフィーンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セラフィーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


セラフィーン vs マオカイ、どちらが勝つ?
セラフィーンはこれらの試合の48.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.1%から59.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.7% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 75ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.19比
- −14.7pt 前パッチからの実際の変化
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
重要ポイント
- 現在のデータではややマオカイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セラフィーンは75試合で勝率48.0%です(95%範囲 37.1~59.1%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるセラフィーンの勝率は48.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は104で、誤差の範囲内です(75試合)。
- セラフィーンプレイヤーはマオカイ戦ではフラッシュ + ヒールをはるかによく選びます:他のサポートの試合では72.3%、この対面では82.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
セラフィーンとマオカイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのセラフィーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
セラフィーン vs マオカイ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
セラフィーン vs マオカイ 試合時間別勝率
試合時間別のマオカイ戦におけるセラフィーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マオカイ戦でのセラフィーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
セラフィーン vs マオカイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のセラフィーンのゴールド: +104
- 1つ目のアイテム互角セラフィーン: 13.2分 · マオカイ: 13.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
マオカイ戦でセラフィーンが変えること
このマッチアップで、セラフィーンプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + ヒールサモナースペル通常72.3%vs マオカイ82.7%+10.4ptここでのWR 50.0%
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常14.4%vs マオカイ5.3%−9.0pt
マオカイ戦のセラフィーンおすすめビルド
マオカイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マオカイ戦のセラフィーン27試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセラフィーンの標準ビルドを使いましょう。
- セラフィーンは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、13.2分です(30試合の中央値)。
- マオカイは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.4分です(33試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マオカイ戦のセラフィーンおすすめルーン
Draft Labでセラフィーンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のセラフィーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセラフィーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセラフィーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
セラフィーンのその他のマッチアップ
セラフィーンが戦いにくい相手
セラフィーンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
セラフィーン vs マオカイ FAQ - パッチ26.20
セラフィーン vs マオカイ、どちらが勝つ?
現在のデータではややマオカイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セラフィーンは75試合で勝率48.0%です(95%範囲 37.1~59.1%)。
マオカイ戦でのセラフィーンの勝率は?
セラフィーンはパッチ26.20でマオカイ戦のサポート 75試合に勝率48.0%です(95%範囲 37.1~59.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.7%が期待されます。
セラフィーンはマオカイにカウンターになる?
明確ではありません。セラフィーンはマオカイ戦75試合で勝率48.0%、95%範囲(37.1~59.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
セラフィーンとマオカイ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は104で、誤差の範囲内です(75試合)。
セラフィーンはマオカイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
セラフィーン戦でマオカイが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマオカイがセラフィーンをリードしている局面はありません。
マオカイ戦でセラフィーンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セラフィーンの通常のサポートコア(ヘリアの残響, ムーンストーンの再生, 帝国の指令)を使いましょう。
マオカイ戦でセラフィーンはどのルーンを使うべき?
セラフィーンの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マオカイ戦での最大の変更点: フラッシュ + ヒール(通常72.3%、ここでは82.7%)。
