シャコ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
3.6%
バン率
23.5%

シャコ vs エリス

シャコ Dティアアサシン
パッチ
26.19
試合
3,292
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシャコ vs エリスはほどほどのマッチアップです。25試合の結果、シャコがエリスに勝率52.0%(+4.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はエリスが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 シャコ vs エリスマッチアップに最適なシャコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シャコの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シャコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シャコ
シャコ
50.9%
VS
エリス
49.1%
エリス

シャコ vs エリス、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

シャコはこれらの試合の50.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.1%から63.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
55ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • シャコ vs エリスは五分のマッチアップです。シャコは55試合で勝率50.9%、95%範囲(38.1~63.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるシャコの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は144で、誤差の範囲内です(55試合)。
  • シャコプレイヤーはエリス戦ではスキル順Q > E > Wをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.5%未満、この対面では14.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シャコとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシャコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シャコ vs エリス レーン戦スタッツ

シャコエリス

15分時点

ゴールド差
+144
誤差の範囲内
95%範囲 −183~+471
XP差
+144
誤差の範囲内
95%範囲 −165~+454
CS差
+2.1
誤差の範囲内
95%範囲 −4.8~+9.0
3.76
15分までのキル
3.20
1.98
15分までのデス
2.36
0.24
15分までのソロキル
0.22
12.7%
ファーストブラッド
9.1%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
0.9
702
ダメージ / 分
659
13,485
ゴールド / 試合
12,923
267
回復 / 分
366
402
軽減ダメージ / 分
476
0.9
CC / 分
0.9

シャコ vs エリス 試合時間別勝率

試合時間別のエリス戦におけるシャコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
シャコ vs エリス95%範囲シャコの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのシャコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シャコ vs エリス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシャコのゴールド: +144
  2. 1つ目のアイテム互角シャコ: 0.2分 · エリス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エリス戦でシャコが変えること

このマッチアップで、シャコプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs エリス
    14.5%
    +14.5pt
  • 追い打ち
    追い打ちルーン
    通常
    14.1%
    vs エリス
    2%未満
    −14.1pt
  • 第六感
    第六感ルーン
    通常
    13.0%
    vs エリス
    2%未満
    −13.0pt
  • E > W > Q
    スキル順E > W > Qスキル優先度
    通常
    10.5%
    vs エリス
    2%未満
    −10.5pt
  • スマイトイグナイト
    スマイト + イグナイトサモナースペル
    通常
    91.0%
    vs エリス
    100.0%
    +9.0ptここでのWR 50.9%
  • プロフェイン ハイドラ
    通常
    4.1%
    vs エリス
    10.9%
    +6.8pt
  • ゾーニャの砂時計
    通常
    2.5%
    vs エリス
    7.3%
    +4.8pt

エリス戦のシャコおすすめビルド

エリス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のシャコ38試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシャコの標準ビルドを使いましょう。

  • シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(34試合の中央値)。
  • エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(33試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エリス戦のシャコおすすめルーン

シャコの通常ルーン(ジャングル)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
アクシオム アルカニスト至高強まる嵐
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率64.6% · 113試合

エリス戦

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
最期の慈悲レジェンド: 迅速
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでシャコのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシャコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシャコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシャコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シャコのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シャコ vs エリス FAQ - パッチ26.19

シャコ vs エリス、どちらが勝つ?

シャコ vs エリスは五分のマッチアップです。シャコは55試合で勝率50.9%、95%範囲(38.1~63.6%)には余裕をもって50%が含まれます。

エリス戦でのシャコの勝率は?

シャコはパッチ26.19でエリス戦のジャングル 55試合に勝率50.9%です(95%範囲 38.1~63.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.5%が期待されます。

シャコはエリスにカウンターになる?

明確ではありません。シャコはエリス戦55試合で勝率50.9%、95%範囲(38.1~63.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シャコとエリス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は144で、誤差の範囲内です(55試合)。

シャコはエリスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シャコ戦でエリスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエリスがシャコをリードしている局面はありません。

エリス戦でシャコは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シャコの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: プロフェイン ハイドラ(通常4.1%、ここでは10.9%)。

エリス戦でシャコはどのルーンを使うべき?

ヘイルブレード、覇道、栄華。エリス戦20試合で勝率60.0%です。 エリス戦での最大の変更点: 追い打ち(通常14.1%、ここでは2%未満)。