エリス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.1%
ピック率
1.0%
バン率
0.5%

エリス vs シャコ

エリス Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
942
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエリス vs シャコはほどほどのマッチアップです。25試合の結果、シャコがエリスに勝率52.0%(+4.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はエリスが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 エリス vs シャコマッチアップに最適なエリスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エリスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エリスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エリス
エリス
49.1%
VS
シャコ
50.9%
シャコ

エリス vs シャコ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

エリスはこれらの試合の49.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.4%から61.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
55ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • エリス vs シャコは五分のマッチアップです。エリスは55試合で勝率49.1%、95%範囲(36.4~61.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエリスの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は144で、誤差の範囲内です(55試合)。
  • エリスプレイヤーはシャコ戦では魂の収穫をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では68.3%、この対面では54.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エリスとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエリスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エリス vs シャコ レーン戦スタッツ

エリスシャコ

15分時点

ゴールド差
−144
誤差の範囲内
95%範囲 −471~+183
XP差
−144
誤差の範囲内
95%範囲 −454~+165
CS差
−2.1
誤差の範囲内
95%範囲 −9.0~+4.8
3.20
15分までのキル
3.76
2.36
15分までのデス
1.98
0.22
15分までのソロキル
0.24
9.1%
ファーストブラッド
12.7%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.8
659
ダメージ / 分
702
12,923
ゴールド / 試合
13,485
366
回復 / 分
267
476
軽減ダメージ / 分
402
0.9
CC / 分
0.9

エリス vs シャコ 試合時間別勝率

試合時間別のシャコ戦におけるエリスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
エリス vs シャコ95%範囲エリスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのエリスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エリス vs シャコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のエリスのゴールド: −144
  2. 1つ目のアイテム互角エリス: 0.2分 · シャコ: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

シャコ戦でエリスが変えること

このマッチアップで、エリスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    68.3%
    vs シャコ
    54.5%
    −13.7ptここでのWR 46.7%
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    24.5%
    vs シャコ
    38.2%
    +13.7ptここでのWR 52.4%
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    1.8%
    vs シャコ
    7.3%
    +5.5pt
  • ヘクステック ロケットベルト
    通常
    2.5%
    vs シャコ
    7.3%
    +4.7pt
  • モスストンパーの幼体ステルス ワード
    モスストンパーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs シャコ
    3.6%
    +3.6pt

シャコ戦のエリスおすすめビルド

エリスの通常ビルド(ジャングル)

勝率61.4% · 70試合

シャコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のエリス38試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエリスの標準ビルドを使いましょう。

  • エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(33試合の中央値)。
  • シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シャコ戦のエリスおすすめルーン

エリスの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
凱旋最期の慈悲
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.4% · 125試合

シャコ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエリスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエリスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエリスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエリスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エリスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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エリス vs シャコ FAQ - パッチ26.19

エリス vs シャコ、どちらが勝つ?

エリス vs シャコは五分のマッチアップです。エリスは55試合で勝率49.1%、95%範囲(36.4~61.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

シャコ戦でのエリスの勝率は?

エリスはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 55試合に勝率49.1%です(95%範囲 36.4~61.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

エリスはシャコにカウンターになる?

明確ではありません。エリスはシャコ戦55試合で勝率49.1%、95%範囲(36.4~61.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エリスとシャコ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は144で、誤差の範囲内です(55試合)。

エリスはシャコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エリス戦でシャコが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシャコがエリスをリードしている局面はありません。

シャコ戦でエリスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エリスの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: ヘクステック ロケットベルト(通常2.5%、ここでは7.3%)。

シャコ戦でエリスはどのルーンを使うべき?

エリスの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シャコ戦での最大の変更点: 魂の収穫(通常68.3%、ここでは54.5%)。