シャコ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
3.9%
バン率
23.6%

シャコ vs グウェン

シャコ Dティアアサシン
パッチ
26.20
試合
7,785
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月17日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のシャコ vs グウェンは決定的なマッチアップです。30試合の結果、シャコがグウェンに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。シャコは序盤も終盤も優位を保っています。 シャコ vs グウェンマッチアップに最適なシャコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シャコの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シャコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シャコ
シャコ
70.8%
VS
グウェン
29.2%
グウェン

シャコ vs グウェン、どちらが勝つ?

シャコ有利信頼度: 低

シャコはこれらの試合の70.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.8%から85.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.8%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+26.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
24ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月17日

重要ポイント

  • このマッチアップはシャコが有利です。シャコは24試合で勝率70.8%、95%範囲(50.8~85.1%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(44.8%)よりシャコにとって26.0ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • シャコプレイヤーはグウェン戦ではインフィニティ エッジをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では32.4%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シャコとグウェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシャコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シャコ vs グウェン レーン戦スタッツ

シャコグウェン

15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.8
CS / 分
1.6
715
ダメージ / 分
779
12,165
ゴールド / 試合
14,312
275
回復 / 分
537
394
軽減ダメージ / 分
862
1.0
CC / 分
0.4

シャコ vs グウェン 試合時間別勝率

試合時間別のグウェン戦におけるシャコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
シャコ vs グウェン95%範囲シャコの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。グウェン戦でのシャコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シャコ vs グウェン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

グウェン戦でシャコが変えること

このマッチアップで、シャコプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

グウェン戦のシャコおすすめビルド

シャコの通常ビルド(ジャングル)

勝率92.9% · 14試合

グウェン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。グウェン戦のシャコ15試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシャコの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

グウェン戦のシャコおすすめルーン

シャコの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
強まる嵐至高
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率81.3% · 16試合

グウェン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシャコのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のシャコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシャコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシャコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シャコのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シャコ vs グウェン FAQ - パッチ26.20

シャコ vs グウェン、どちらが勝つ?

このマッチアップはシャコが有利です。シャコは24試合で勝率70.8%、95%範囲(50.8~85.1%)の全体が50%の同じ側にあります。

グウェン戦でのシャコの勝率は?

シャコはパッチ26.20でグウェン戦のジャングル 24試合に勝率70.8%です(95%範囲 50.8~85.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、44.8%が期待されます。

シャコはグウェンにカウンターになる?

はい。シャコはパッチ26.20でグウェン戦24試合に勝率70.8%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

シャコとグウェン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

シャコはグウェンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シャコ戦でグウェンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてグウェンがシャコをリードしている局面はありません。

グウェン戦でシャコは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シャコの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 グウェン戦での最大の変更点: インフィニティ エッジ(通常32.4%、ここでは2%未満)。

グウェン戦でシャコはどのルーンを使うべき?

シャコの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 グウェン戦での最大の変更点: 秘儀の彗星(通常11.4%、ここでは29.2%)。