
- 勝率
- 48.8%
- ピック率
- 3.6%
- バン率
- 23.5%
シャコ vs リリア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,292
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のシャコ vs リリアは決定的なマッチアップです。55試合の結果、シャコがリリアに勝率56.4%(+12.7%)で勝っています。シャコは序盤も終盤も優位を保っています。 シャコ vs リリアマッチアップに最適なシャコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シャコの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シャコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シャコ vs リリア、どちらが勝つ?
シャコはこれらの試合の50.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.1%から59.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.7% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 122ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +6.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- シャコ vs リリアは五分のマッチアップです。シャコは122試合で勝率50.8%、95%範囲(42.1~59.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるシャコの勝率は47.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は171で、誤差の範囲内です(122試合)。
- シャコプレイヤーはリリア戦ではグリスリー メメントをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では66.3%、この対面では54.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シャコとリリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシャコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シャコ vs リリア レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
シャコ vs リリア 試合時間別勝率
試合時間別のリリア戦におけるシャコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。リリア戦でのシャコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シャコ vs リリア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のシャコのゴールド: −171
- 1つ目のアイテム互角シャコ: 0.1分 · リリア: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角シャコは49試合で勝率44.9%
- 30分以上の試合互角シャコは65試合で勝率55.4%
リリア戦でシャコが変えること
このマッチアップで、シャコプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
グリスリー メメントルーン通常66.3%vs リリア54.1%−12.2ptここでのWR 47.0%
ドミニク リガードアイテム通常26.3%vs リリア16.4%−9.9ptここでのWR 45.0%- W > E > Qスキル順W > E > Qスキル優先度通常26.4%vs リリア36.1%+9.6ptここでのWR 61.4%
切り崩しルーン通常16.7%vs リリア24.6%+7.9ptここでのWR 56.7%
アクシオム アルカニストルーン通常16.2%vs リリア23.0%+6.8ptここでのWR 67.9%
死神の残り火キーストーン通常1.5%vs リリア5.7%+4.2pt
リリア戦のシャコおすすめビルド
リリア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リリア戦のシャコ74試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシャコの標準ビルドを使いましょう。
- シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(77試合の中央値)。
- リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(86試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
リリア戦のシャコおすすめルーン
Draft Labでシャコのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のシャコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシャコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシャコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シャコのその他のマッチアップ
シャコが戦いにくい相手
シャコが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
シャコ vs リリア FAQ - パッチ26.19
シャコ vs リリア、どちらが勝つ?
シャコ vs リリアは五分のマッチアップです。シャコは122試合で勝率50.8%、95%範囲(42.1~59.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
リリア戦でのシャコの勝率は?
シャコはパッチ26.19でリリア戦のジャングル 122試合に勝率50.8%です(95%範囲 42.1~59.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.7%が期待されます。
シャコはリリアにカウンターになる?
明確ではありません。シャコはリリア戦122試合で勝率50.8%、95%範囲(42.1~59.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シャコとリリア、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は171で、誤差の範囲内です(122試合)。
シャコはリリアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シャコ戦でリリアが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてリリアがシャコをリードしている局面はありません。
リリア戦でシャコは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シャコの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 リリア戦での最大の変更点: ドミニク リガード(通常26.3%、ここでは16.4%)。
リリア戦でシャコはどのルーンを使うべき?
ヘイルブレード、覇道、栄華。リリア戦34試合で勝率61.8%です。 リリア戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常66.3%、ここでは54.1%)。

