シャコ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
3.6%
バン率
23.5%

シャコ vs マルファイト

シャコ Dティアアサシン
パッチ
26.19
試合
3,292
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシャコ vs マルファイトはほどほどのマッチアップです。21試合の結果、マルファイトがシャコに勝率52.4%(+4.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はシャコが優勢ですが、終盤はマルファイトのほうがスケールします。 シャコ vs マルファイトマッチアップに最適なシャコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シャコの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シャコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シャコ
シャコ
61.5%
VS
マルファイト
38.5%
マルファイト

シャコ vs マルファイト、どちらが勝つ?

シャコがやや有利信頼度: 低

シャコはこれらの試合の61.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.9%から75.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
39ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 7試合、シャコの勝率42.9%。

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 6試合、シャコの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは39試合で勝率61.5%です(95%範囲 45.9~75.1%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるシャコの勝率は48.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は53で、誤差の範囲内です(38試合)。
  • シャコプレイヤーはマルファイト戦ではスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では17.4%、この対面では38.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シャコとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシャコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シャコ vs マルファイト レーン戦スタッツ

シャコマルファイト

15分時点

ゴールド差
+53
誤差の範囲内
95%範囲 −286~+392
XP差
−206
誤差の範囲内
95%範囲 −525~+114
CS差
−6.1
誤差の範囲内
95%範囲 −12.9~+0.6
2.97
15分までのキル
2.47
2.11
15分までのデス
2.03
0.15
15分までのソロキル
0.26
7.7%
ファーストブラッド
5.1%

試合全体の平均

0.7
CS / 分
1.3
642
ダメージ / 分
683
13,267
ゴールド / 試合
13,555
272
回復 / 分
212
437
軽減ダメージ / 分
1,388
0.9
CC / 分
1.0

シャコ vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるシャコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
シャコ vs マルファイト95%範囲シャコの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのシャコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シャコ vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシャコのゴールド: +53
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マルファイト戦でシャコが変えること

このマッチアップで、シャコプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • スコーチクロウの幼体体力ポーションステルス ワード
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    17.4%
    vs マルファイト
    38.5%
    +21.0pt
  • ドミニク リガード
    通常
    26.0%
    vs マルファイト
    46.2%
    +20.2pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs マルファイト
    15.4%
    +15.4pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    21.4%
    vs マルファイト
    7.7%
    −13.7pt
  • 第六感
    第六感ルーン
    通常
    13.0%
    vs マルファイト
    2%未満
    −13.0pt
  • E > W > Q
    スキル順E > W > Qスキル優先度
    通常
    10.5%
    vs マルファイト
    2%未満
    −10.5pt
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    3.1%
    vs マルファイト
    10.3%
    +7.1pt
  • 毒蛇の牙
    毒蛇の牙アイテム
    通常
    3.6%
    vs マルファイト
    10.3%
    +6.6pt

マルファイト戦のシャコおすすめビルド

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のシャコ31試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシャコの標準ビルドを使いましょう。

  • シャコは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のシャコおすすめルーン

シャコの通常ルーン(ジャングル)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
アクシオム アルカニスト至高強まる嵐
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率64.6% · 113試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシャコのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシャコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシャコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシャコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シャコのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シャコ vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

シャコ vs マルファイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは39試合で勝率61.5%です(95%範囲 45.9~75.1%)。

マルファイト戦でのシャコの勝率は?

シャコはパッチ26.19でマルファイト戦のジャングル 39試合に勝率61.5%です(95%範囲 45.9~75.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.3%が期待されます。

シャコはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。シャコはマルファイト戦39試合で勝率61.5%、95%範囲(45.9~75.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シャコとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は53で、誤差の範囲内です(38試合)。

シャコはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シャコ戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがシャコをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でシャコは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シャコの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常17.4%、ここでは38.5%)。

マルファイト戦でシャコはどのルーンを使うべき?

シャコの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルファイト戦での最大の変更点: 第六感(通常13.0%、ここでは2%未満)。