シャコ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
3.6%
バン率
23.5%

シャコ vs レンガー

シャコ Dティアアサシン
パッチ
26.19
試合
3,292
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシャコ vs レンガーは決定的なマッチアップです。49試合の結果、シャコがレンガーに勝率55.1%(+10.2%)で勝っています。シャコは序盤も終盤も優位を保っています。 シャコ vs レンガーマッチアップに最適なシャコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シャコの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シャコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シャコ
シャコ
47.8%
VS
レンガー
52.2%
レンガー

シャコ vs レンガー、どちらが勝つ?

レンガーがやや有利信頼度: 低

シャコはこれらの試合の47.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.9%から57.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
92ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−10.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは92試合で勝率47.8%です(95%範囲 37.9~57.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるシャコの勝率は52.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は131で、誤差の範囲内です(91試合)。
  • シャコプレイヤーはレンガー戦では攻撃速度(攻撃)をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では75.5%、この対面では60.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シャコとレンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシャコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シャコ vs レンガー レーン戦スタッツ

シャコレンガー

15分時点

ゴールド差
−131
誤差の範囲内
95%範囲 −385~+123
XP差
−233
誤差の範囲内
95%範囲 −493~+28
CS差
−7.7
レンガーがリード
95%範囲 −13.2~−2.2
2.82
15分までのキル
2.96
2.19
15分までのデス
2.70
0.32
15分までのソロキル
0.42
12.0%
ファーストブラッド
7.6%

試合全体の平均

0.7
CS / 分
0.9
639
ダメージ / 分
773
12,530
ゴールド / 試合
13,597
265
回復 / 分
473
394
軽減ダメージ / 分
574
0.8
CC / 分
0.5

シャコ vs レンガー 試合時間別勝率

試合時間別のレンガー戦におけるシャコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
21ゲーム
37.9%
35分以上
29ゲーム
シャコ vs レンガー95%範囲シャコの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。レンガー戦でのシャコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シャコ vs レンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシャコのゴールド: −131
  2. 1つ目のアイテム互角シャコ: 0.1分 · レンガー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角シャコは50試合で勝率38.0%

レンガー戦でシャコが変えること

このマッチアップで、シャコプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    75.5%
    vs レンガー
    60.9%
    −14.6ptここでのWR 51.8%
  • グリスリー メメント
    通常
    66.2%
    vs レンガー
    55.4%
    −10.8ptここでのWR 52.9%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    7.6%
    vs レンガー
    16.3%
    +8.7pt
  • ガストウォーカーの幼体
    通常
    1.7%
    vs レンガー
    7.6%
    +5.9pt
  • ゾーニャの砂時計
    通常
    2.4%
    vs レンガー
    7.6%
    +5.2pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.8%
    vs レンガー
    5.5%
    +4.7pt

レンガー戦のシャコおすすめビルド

レンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レンガー戦のシャコ50試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシャコの標準ビルドを使いましょう。

  • シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(47試合の中央値)。
  • レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(76試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レンガー戦のシャコおすすめルーン

シャコの通常ルーン(ジャングル)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
アクシオム アルカニスト至高強まる嵐
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率64.6% · 113試合

レンガー戦

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
最期の慈悲レジェンド: 迅速
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.3% · 30試合

MetaBot Desktop

Draft Labでシャコのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシャコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシャコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシャコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シャコのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シャコ vs レンガー FAQ - パッチ26.19

シャコ vs レンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは92試合で勝率47.8%です(95%範囲 37.9~57.9%)。

レンガー戦でのシャコの勝率は?

シャコはパッチ26.19でレンガー戦のジャングル 92試合に勝率47.8%です(95%範囲 37.9~57.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.4%が期待されます。

シャコはレンガーにカウンターになる?

明確ではありません。シャコはレンガー戦92試合で勝率47.8%、95%範囲(37.9~57.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シャコとレンガー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は131で、誤差の範囲内です(91試合)。

シャコはレンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シャコ戦でレンガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレンガーがシャコをリードしている局面はありません。

レンガー戦でシャコは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シャコの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 レンガー戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体(通常1.7%、ここでは7.6%)。

レンガー戦でシャコはどのルーンを使うべき?

ヘイルブレード、覇道、栄華。レンガー戦30試合で勝率53.3%です。 レンガー戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常75.5%、ここでは60.9%)。