レンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.0%
ピック率
2.0%
バン率
4.2%

レンガー vs シャコ

レンガー Fティアアサシンファイター
パッチ
26.19
試合
1,783
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレンガー vs シャコは決定的なマッチアップです。49試合の結果、シャコがレンガーに勝率55.1%(+10.2%)で勝っています。シャコは序盤も終盤も優位を保っています。 レンガー vs シャコマッチアップに最適なレンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レンガー
レンガー
52.2%
VS
シャコ
47.8%
シャコ

レンガー vs シャコ、どちらが勝つ?

レンガーがやや有利信頼度: 低

レンガーはこれらの試合の52.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.1%から62.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
92ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+10.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは92試合で勝率52.2%です(95%範囲 42.1~62.1%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレンガーの勝率は47.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は131で、誤差の範囲内です(91試合)。
  • レンガープレイヤーはシャコ戦ではガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では26.8%、この対面では42.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レンガーとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レンガー vs シャコ レーン戦スタッツ

レンガーシャコ

15分時点

ゴールド差
+131
誤差の範囲内
95%範囲 −123~+385
XP差
+233
誤差の範囲内
95%範囲 −28~+493
CS差
+7.7
レンガーがリード
95%範囲 +2.2~+13.2
2.96
15分までのキル
2.82
2.70
15分までのデス
2.19
0.42
15分までのソロキル
0.32
7.6%
ファーストブラッド
12.0%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.7
773
ダメージ / 分
639
13,597
ゴールド / 試合
12,530
473
回復 / 分
265
574
軽減ダメージ / 分
394
0.5
CC / 分
0.8

レンガー vs シャコ 試合時間別勝率

試合時間別のシャコ戦におけるレンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
21ゲーム
62.1%
35分以上
29ゲーム
レンガー vs シャコ95%範囲レンガーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのレンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レンガー vs シャコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のレンガーのゴールド: +131
  2. 1つ目のアイテム互角レンガー: 0.2分 · シャコ: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角レンガーは50試合で勝率62.0%

シャコ戦でレンガーが変えること

このマッチアップで、レンガープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    26.8%
    vs シャコ
    42.4%
    +15.6ptここでのWR 46.2%
  • ナイト エッジ
    通常
    25.0%
    vs シャコ
    39.1%
    +14.1ptここでのWR 66.7%
  • 毒蛇の牙
    毒蛇の牙アイテム
    通常
    12.1%
    vs シャコ
    2%未満
    −12.1pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    69.6%
    vs シャコ
    59.8%
    −9.8ptここでのWR 50.9%
  • ガストウォーカーの幼体ステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    15.0%
    vs シャコ
    6.5%
    −8.4pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーション
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    10.6%
    vs シャコ
    2.2%
    −8.4pt
  • 妖夢の霊剣
    妖夢の霊剣アイテム
    通常
    2.8%
    vs シャコ
    7.6%
    +4.9pt

シャコ戦のレンガーおすすめビルド

シャコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のレンガー49試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(76試合の中央値)。
  • シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(47試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シャコ戦のレンガーおすすめルーン

レンガーの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト執拗な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.0% · 25試合

シャコ戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでレンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レンガー vs シャコ FAQ - パッチ26.19

レンガー vs シャコ、どちらが勝つ?

現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは92試合で勝率52.2%です(95%範囲 42.1~62.1%)。

シャコ戦でのレンガーの勝率は?

レンガーはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 92試合に勝率52.2%です(95%範囲 42.1~62.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.6%が期待されます。

レンガーはシャコにカウンターになる?

明確ではありません。レンガーはシャコ戦92試合で勝率52.2%、95%範囲(42.1~62.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レンガーとシャコ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は131で、誤差の範囲内です(91試合)。

レンガーはシャコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レンガー戦でシャコが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシャコがレンガーをリードしている局面はありません。

シャコ戦でレンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レンガーの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常26.8%、ここでは42.4%)。

シャコ戦でレンガーはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、覇道。シャコ戦20試合で勝率60.0%です。 シャコ戦での最大の変更点: 覇道(通常69.6%、ここでは59.8%)。