シェン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
2.6%
バン率
1.0%

シェン vs パイク

シェン Bティアタンク
パッチ
26.19
試合
5,119
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシェン vs パイクは決定的なマッチアップです。25試合の結果、シェンがパイクに勝率68.0%(+36.0%)で勝っています。シェンは序盤も終盤も優位を保っています。 シェン vs パイクマッチアップに最適なシェンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シェンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シェン
シェン
44.4%
VS
パイク
55.6%
パイク

シェン vs パイク、どちらが勝つ?

パイクがやや有利信頼度: 低

シェンはこれらの試合の44.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.5%から60.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.8%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−6.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
36ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややパイク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シェンは36試合で勝率44.4%です(95%範囲 29.5~60.4%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるシェンの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は287で、誤差の範囲内です(34試合)。
  • シェンプレイヤーはパイク戦ではソーンメイルをはるかによく選びます:他のサポートの試合では34.1%、この対面では52.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シェンとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シェン vs パイク レーン戦スタッツ

シェンパイク

15分時点

ゴールド差
−287
誤差の範囲内
95%範囲 −634~+60
XP差
−2
誤差の範囲内
95%範囲 −288~+284
CS差
+1.9
誤差の範囲内
95%範囲 −1.5~+5.3
1.85
15分までのキル
2.85
2.94
15分までのデス
2.65
0.11
15分までのソロキル
0.06
2.8%
ファーストブラッド
11.1%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.3
464
ダメージ / 分
447
9,817
ゴールド / 試合
10,323
114
回復 / 分
176
1,225
軽減ダメージ / 分
463
1.1
CC / 分
1.2

シェン vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるシェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
シェン vs パイク95%範囲シェンの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのシェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シェン vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシェンのゴールド: −287
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

パイク戦でシェンが変えること

このマッチアップで、シェンプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

パイク戦のシェンおすすめビルド

パイク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のシェン18試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシェンの標準ビルドを使いましょう。

  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、14.0分です(27試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のシェンおすすめルーン

シェンの通常ルーン(サポート)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ息継ぎ生気付与
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.1% · 159試合

パイク戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシェンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シェンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シェン vs パイク FAQ - パッチ26.19

シェン vs パイク、どちらが勝つ?

現在のデータではややパイク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シェンは36試合で勝率44.4%です(95%範囲 29.5~60.4%)。

パイク戦でのシェンの勝率は?

シェンはパッチ26.19でパイク戦のサポート 36試合に勝率44.4%です(95%範囲 29.5~60.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.8%が期待されます。

シェンはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。シェンはパイク戦36試合で勝率44.4%、95%範囲(29.5~60.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シェンとパイク、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は287で、誤差の範囲内です(34試合)。

シェンはパイクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シェン戦でパイクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてパイクがシェンをリードしている局面はありません。

パイク戦でシェンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シェンの通常のサポートコア(ソラリのロケット, ジーク コンバージェンス, プロトプラズム ハーネス)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: ソーンメイル(通常34.1%、ここでは52.8%)。

パイク戦でシェンはどのルーンを使うべき?

シェンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 パイク戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常15.6%、ここでは30.6%)。