
- 勝率
- 51.7%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 1.1%
シンジド vs エイトロックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,829
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のシンジド vs エイトロックスは決定的なマッチアップです。28試合の結果、シンジドがエイトロックスに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。シンジドは序盤も終盤も優位を保っています。 シンジド vs エイトロックスマッチアップに最適なシンジドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シンジドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンジドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シンジド vs エイトロックス、どちらが勝つ?
シンジドはこれらの試合の53.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.9%から65.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.4% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 67ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは67試合で勝率53.7%です(95%範囲 41.9~65.1%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるシンジドの勝率は52.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は359で、誤差の範囲内です(67試合)。
- シンジドプレイヤーはエイトロックス戦では体力成長(防御)をはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では64.4%、この対面では49.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シンジドとエイトロックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシンジドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シンジド vs エイトロックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
シンジド vs エイトロックス 試合時間別勝率
試合時間別のエイトロックス戦におけるシンジドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エイトロックス戦でのシンジドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シンジド vs エイトロックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のシンジドのゴールド: −359
- 1つ目のアイテムエイトロックスシンジド: 13.8分 · エイトロックス: 11.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エイトロックス戦でシンジドが変えること
このマッチアップで、シンジドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
体力成長(防御)ステータスシャード通常64.4%vs エイトロックス49.3%−15.2ptここでのWR 51.5%
体力(防御)ステータスシャード通常17.8%vs エイトロックス31.3%+13.5ptここでのWR 47.6%
通常21.0%vs エイトロックス32.8%+11.8ptここでのWR 63.6%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常18.0%vs エイトロックス28.4%+10.4pt
自然の力アイテム通常11.8%vs エイトロックス3.0%−8.8pt
追い打ちルーン通常1.9%vs エイトロックス7.5%+5.5pt
覇道サブルーン通常2.9%vs エイトロックス7.5%+4.6pt
コズミック ドライブアイテム通常1.4%vs エイトロックス4.5%+3.1pt
エイトロックス戦のシンジドおすすめビルド
エイトロックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エイトロックス戦のシンジド50試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンジドの標準ビルドを使いましょう。
- シンジドは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.8分です(44試合の中央値)。
- エイトロックスは通常、赤月の刃を最初に完成させ、11.7分です(32試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エイトロックス戦のシンジドおすすめルーン
Draft Labでシンジドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のシンジドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンジドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンジドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シンジドのその他のマッチアップ
シンジドが戦いにくい相手
シンジドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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シンジド vs エイトロックス FAQ - パッチ26.19
シンジド vs エイトロックス、どちらが勝つ?
現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは67試合で勝率53.7%です(95%範囲 41.9~65.1%)。
エイトロックス戦でのシンジドの勝率は?
シンジドはパッチ26.19でエイトロックス戦のトップ 67試合に勝率53.7%です(95%範囲 41.9~65.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.4%が期待されます。
シンジドはエイトロックスにカウンターになる?
明確ではありません。シンジドはエイトロックス戦67試合で勝率53.7%、95%範囲(41.9~65.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シンジドとエイトロックス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は359で、誤差の範囲内です(67試合)。
シンジドはエイトロックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シンジド戦でエイトロックスが最も強い時間帯は?
エイトロックスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
エイトロックス戦でシンジドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンジドの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, 自然の力, デッド マン プレート)を使いましょう。 エイトロックス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常21.0%、ここでは32.8%)。
エイトロックス戦でシンジドはどのルーンを使うべき?
シンジドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エイトロックス戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常64.4%、ここでは49.3%)。
