サイオン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
2.9%
バン率
0.9%

サイオン vs アーリ

サイオン Aティアタンクファイター
パッチ
26.22
試合
5,641
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

サイオン vs アーリ(ミッド):直近2パッチのランク48試合でサイオンの勝率は43.7%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。

サイオン – League of Legendsのチャンピオンアイコンサイオン43.7%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 48ゲーム · パッチ26.21–26.22
56.3%アーリアーリ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは48試合で勝率43.7%です(95%範囲 30.7~57.7%)。

サイオンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイオン – League of Legendsのチャンピオンアイコン
サイオン
43.7%
VS
アーリ
56.3%
アーリ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

サイオン vs アーリ、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

サイオンはこれらの試合の43.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.7%から57.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
48ゲーム
レーン: ミッド · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(48試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(31試合)。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 7試合、サイオンの勝率71.4%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは48試合で勝率43.7%です(95%範囲 30.7~57.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるサイオンの勝率は52.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • サイオンプレイヤーはアーリ戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では37.2%、この対面では71.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイオンとアーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイオン vs アーリ レーン戦スタッツ

サイオンアーリ

15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.7
CS / 分
7.6
602
ダメージ / 分
1,072
10,765
ゴールド / 試合
11,177
309
回復 / 分
249
2,228
軽減ダメージ / 分
360
1.2
CC / 分
1.0

サイオン vs アーリ 試合時間別勝率

試合時間別のアーリ戦におけるサイオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
サイオン vs アーリ95%範囲サイオンの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アーリ戦でのサイオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイオン vs アーリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アーリ戦でサイオンが変えること

このマッチアップで、サイオンプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

アーリ戦のサイオンおすすめビルド

サイオンの通常ビルド(ミッド)

勝率90.0% · 10試合

アーリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アーリ戦のサイオン18試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイオンの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アーリ戦のサイオンおすすめルーン

サイオンの通常ルーン(ミッド)

不死者の握撃 – League of Legendsのルーン不死者の握撃
不滅
打ちこわし – League of Legendsのルーン心身調整 – League of Legendsのルーン超成長 – League of Legendsのルーン
天啓
疾駆 – League of Legendsのルーンキャッシュバック – League of Legendsのルーン
攻撃速度(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率53.8% · 160試合

アーリ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでサイオンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のサイオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイオンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイオン vs アーリ FAQ - パッチ26.21–26.22

サイオン vs アーリ、どちらが勝つ?

現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは48試合で勝率43.7%です(95%範囲 30.7~57.7%)。

アーリ戦でのサイオンの勝率は?

サイオンはパッチ26.21–26.22でアーリ戦のミッド 48試合に勝率43.7%です(95%範囲 30.7~57.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.6%が期待されます。

サイオンはアーリにカウンターになる?

明確ではありません。サイオンはアーリ戦48試合で勝率43.7%、95%範囲(30.7~57.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイオンとアーリ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

サイオンはアーリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイオン戦でアーリが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアーリがサイオンをリードしている局面はありません。

アーリ戦でサイオンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイオンの通常のミッドコア(タイタン ハイドラ, 心の鋼, 覇王のブラッドメイル)を使いましょう。 アーリ戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常37.2%、ここでは71.0%)。

アーリ戦でサイオンはどのルーンを使うべき?

サイオンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アーリ戦での最大の変更点: マナフローバンド(通常22.5%、ここでは41.9%)。