サイオン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.0%
バン率
0.6%

サイオン vs ケイル

サイオン Dティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
3,919
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイオン vs ケイルは非常に拮抗したマッチアップです。16試合の結果、サイオンがケイルに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。サイオンは序盤も終盤も優位を保っています。 サイオン vs ケイルマッチアップに最適なサイオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイオンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイオン
サイオン
48.3%
VS
ケイル
51.7%
ケイル

サイオン vs ケイル、どちらが勝つ?

ケイルがやや有利信頼度: 低

サイオンはこれらの試合の48.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.4%から65.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
29ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは29試合で勝率48.3%です(95%範囲 31.4~65.6%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるサイオンの勝率は47.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • サイオンプレイヤーはケイル戦ではスイフトネス ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では20.0%、この対面では44.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイオンとケイルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイオン vs ケイル レーン戦スタッツ

サイオンケイル

15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.2
CS / 分
7.3
861
ダメージ / 分
1,112
13,375
ゴールド / 試合
13,693
362
回復 / 分
369
2,347
軽減ダメージ / 分
465
1.6
CC / 分
0.4

サイオン vs ケイル 試合時間別勝率

試合時間別のケイル戦におけるサイオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
サイオン vs ケイル95%範囲サイオンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ケイル戦でのサイオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイオン vs ケイル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ケイル戦でサイオンが変えること

このマッチアップで、サイオンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ケイル戦のサイオンおすすめビルド

サイオンの通常ビルド(トップ)

勝率68.5% · 54試合

ケイル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイル戦のサイオン23試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイオンの標準ビルドを使いましょう。

  • ケイルは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、13.8分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ケイル戦のサイオンおすすめルーン

サイオンの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし心身調整超成長
天啓
キャッシュバック疾駆
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.4% · 156試合

ケイル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでサイオンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイオンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイオン vs ケイル FAQ - パッチ26.19

サイオン vs ケイル、どちらが勝つ?

現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは29試合で勝率48.3%です(95%範囲 31.4~65.6%)。

ケイル戦でのサイオンの勝率は?

サイオンはパッチ26.19でケイル戦のトップ 29試合に勝率48.3%です(95%範囲 31.4~65.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.6%が期待されます。

サイオンはケイルにカウンターになる?

明確ではありません。サイオンはケイル戦29試合で勝率48.3%、95%範囲(31.4~65.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイオンとケイル、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

サイオンはケイルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイオン戦でケイルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてケイルがサイオンをリードしている局面はありません。

ケイル戦でサイオンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイオンの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, 心の鋼, 終わりなき絶望)を使いましょう。 ケイル戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常20.0%、ここでは44.8%)。

ケイル戦でサイオンはどのルーンを使うべき?

サイオンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ケイル戦での最大の変更点: 不死者の握撃(通常83.3%、ここでは65.5%)。