スカーナー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
0.5%
バン率
0.2%

スカーナー vs サイオン

スカーナー Fティアタンクファイター
パッチ
26.22
試合
509
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.22のスカーナー vs サイオンは決定的なマッチアップです。5試合の結果、サイオンがスカーナーに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はスカーナーが優勢ですが、終盤はサイオンのほうがスケールします。 スカーナー vs サイオンマッチアップに最適なスカーナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スカーナースカーナー25.0%
試合数が少なく判定不能データ不足 · 4ゲーム
75.0%サイオンサイオン

パッチ26.22のジャングルロールで記録されたスカーナー vs サイオンは4試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

スカーナーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スカーナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スカーナー
スカーナー
25.0%
VS
サイオン
75.0%
サイオン

スカーナー vs サイオン、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

スカーナーはこれらの試合の25.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は4.6%から69.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
40.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−15.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
4ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.20比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月5日 – 11月7日

重要ポイント

  • パッチ26.22のジャングルロールで記録されたスカーナー vs サイオンは4試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スカーナーとサイオンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスカーナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スカーナー vs サイオン レーン戦スタッツ

スカーナーサイオン

15分時点のスナップショットがある試合は4試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.6
CS / 分
1.3
733
ダメージ / 分
781
12,207
ゴールド / 試合
13,406
442
回復 / 分
449
2,367
軽減ダメージ / 分
1,906
1.5
CC / 分
1.3

スカーナー vs サイオン 試合時間別勝率

試合時間別のサイオン戦におけるスカーナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
1ゲーム
スカーナー vs サイオン95%範囲スカーナーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。サイオン戦でのスカーナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スカーナー vs サイオン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイオン戦でスカーナーが変えること

これまでの試合数は4のみで、このマッチアップでのスカーナープレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

サイオン戦のスカーナーおすすめビルド

スカーナーの通常ビルド(ジャングル)

勝率76.9% · 13試合

サイオン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイオン戦のスカーナー4試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスカーナーの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイオン戦のスカーナーおすすめルーン

スカーナーの通常ルーン(ジャングル)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
天啓
魔法の靴疾駆
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.9% · 38試合

サイオン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでスカーナーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のスカーナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスカーナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスカーナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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スカーナー vs サイオン FAQ - パッチ26.22

スカーナー vs サイオン、どちらが勝つ?

パッチ26.22のジャングルロールで記録されたスカーナー vs サイオンは4試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

サイオン戦でのスカーナーの勝率は?

スカーナーはパッチ26.22でサイオン戦のジャングル 4試合に勝率25.0%です(95%範囲 4.6~69.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、40.5%が期待されます。

スカーナーはサイオンにカウンターになる?

パッチ26.22のこのレーンでのスカーナー vs サイオンは4試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

スカーナーとサイオン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が4試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

スカーナーはサイオンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スカーナー戦でサイオンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイオンがスカーナーをリードしている局面はありません。

サイオン戦でスカーナーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スカーナーの通常のジャングルコア(心の鋼, ソーンメイル, 終わりなき絶望)を使いましょう。

サイオン戦でスカーナーはどのルーンを使うべき?

スカーナーの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。