
- 勝率
- 51.9%
- ピック率
- 2.6%
- バン率
- 3.1%
ソラカ vs ベイガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,250
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のソラカ vs ベイガーは決定的なマッチアップです。14試合の結果、ソラカがベイガーに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。ソラカは序盤も終盤も優位を保っています。 ソラカ vs ベイガーマッチアップに最適なソラカのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ソラカの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ソラカがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ソラカ vs ベイガー、どちらが勝つ?
ソラカはこれらの試合の79.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は63.2%から89.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.7% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +25.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ソラカの勝率66.7%。
重要ポイント
- このマッチアップはソラカが有利です。ソラカは34試合で勝率79.4%、95%範囲(63.2~89.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(53.7%)よりソラカにとって25.7ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は224で、誤差の範囲内です(34試合)。
- ソラカプレイヤーはベイガー戦ではアイオニア ブーツをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では70.0%、この対面では47.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ソラカとベイガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのソラカの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ソラカ vs ベイガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ソラカ vs ベイガー 試合時間別勝率
試合時間別のベイガー戦におけるソラカの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ベイガー戦でのソラカの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ソラカ vs ベイガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のソラカのゴールド: −224
- 1つ目のアイテムソラカソラカ: 12.7分 · ベイガー: 14.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ベイガー戦でソラカが変えること
このマッチアップで、ソラカプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アイオニア ブーツブーツ通常70.0%vs ベイガー47.1%−23.0pt
至高ルーン通常71.6%vs ベイガー50.0%−21.6pt
スイフトネス ブーツブーツ通常19.6%vs ベイガー38.2%+18.6pt
マナフローバンドルーン通常59.0%vs ベイガー41.2%−17.8pt
フロー ウォーター スタッフアイテム通常3.6%vs ベイガー11.8%+8.1pt
マーキュリー ブーツブーツ通常2.0%vs ベイガー8.8%+6.8pt
英気集中ルーン通常0.8%vs ベイガー5.9%+5.1pt
ベイガー戦のソラカおすすめビルド
ベイガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ベイガー戦のソラカ14試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにソラカの標準ビルドを使いましょう。
- ソラカは通常、ムーンストーンの再生を最初に完成させ、12.7分です(26試合の中央値)。
- ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、14.3分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ベイガー戦のソラカおすすめルーン
Draft Labでソラカのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のソラカのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するソラカの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のソラカのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ソラカのその他のマッチアップ
ソラカが戦いにくい相手
ソラカが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ソラカ vs ベイガー FAQ - パッチ26.19
ソラカ vs ベイガー、どちらが勝つ?
このマッチアップはソラカが有利です。ソラカは34試合で勝率79.4%、95%範囲(63.2~89.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
ベイガー戦でのソラカの勝率は?
ソラカはパッチ26.19でベイガー戦のサポート 34試合に勝率79.4%です(95%範囲 63.2~89.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.7%が期待されます。
ソラカはベイガーにカウンターになる?
はい。ソラカはパッチ26.19でベイガー戦34試合に勝率79.4%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
ソラカとベイガー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は224で、誤差の範囲内です(34試合)。
ソラカはベイガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ソラカ戦でベイガーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてベイガーがソラカをリードしている局面はありません。
ベイガー戦でソラカは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ソラカの通常のサポートコア(ドーンコア, ムーンストーンの再生, アーデント センサー)を使いましょう。 ベイガー戦での最大の変更点: アイオニア ブーツ(通常70.0%、ここでは47.1%)。
ベイガー戦でソラカはどのルーンを使うべき?
ソラカの通常のエアリー召喚ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ベイガー戦での最大の変更点: 至高(通常71.6%、ここでは50.0%)。
