
- 勝率
- 49.4%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 4.2%
スウェイン vs ジンクス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,342
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のスウェイン vs ジンクスはほどほどのマッチアップです。44試合の結果、ジンクスがスウェインに勝率52.3%(+4.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はスウェインが優勢ですが、終盤はジンクスのほうがスケールします。 スウェイン vs ジンクスマッチアップに最適なスウェインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
スウェインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スウェインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スウェイン vs ジンクス、どちらが勝つ?
スウェインはこれらの試合の49.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.5%から60.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.7% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 77ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −0.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- スウェイン vs ジンクスは五分のマッチアップです。スウェインは77試合で勝率49.4%、95%範囲(38.5~60.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるスウェインの勝率は49.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- スウェインが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均317ゴールド、ジンクスをリードしています(15分時点のスナップショットがある73試合)。
- スウェインプレイヤーはジンクス戦ではイグゾースト + フラッシュをはるかによく選びます:他のボットの試合では19.8%、この対面では36.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スウェインとジンクスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスウェインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スウェイン vs ジンクス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
スウェイン vs ジンクス 試合時間別勝率
試合時間別のジンクス戦におけるスウェインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジンクス戦でのスウェインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スウェイン vs ジンクス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)スウェイン15分時点のスウェインのゴールド: +317
- 1つ目のアイテムスウェインスウェイン: 10.3分 · ジンクス: 12.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ジンクス戦でスウェインが変えること
このマッチアップで、スウェインプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常19.8%vs ジンクス36.4%+16.6ptここでのWR 39.3%
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常70.8%vs ジンクス59.7%−11.0ptここでのWR 50.0%
切り崩しルーン通常16.3%vs ジンクス27.3%+11.0ptここでのWR 47.6%
凱旋ルーン通常15.6%vs ジンクス26.0%+10.4ptここでのWR 50.0%
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常16.3%vs ジンクス26.0%+9.7ptここでのWR 50.0%
ランデュイン オーメンアイテム通常2.2%vs ジンクス10.4%+8.2pt
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常10.4%vs ジンクス2.6%−7.8pt

ドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常4.6%vs ジンクス10.4%+5.7pt
ジンクス戦のスウェインおすすめビルド
ジンクス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジンクス戦のスウェイン54試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスウェインの標準ビルドを使いましょう。
- スウェインは通常、マリグナンスを最初に完成させ、10.3分です(28試合の中央値)。
- ジンクスは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、12.3分です(53試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジンクス戦のスウェインおすすめルーン
Draft Labでスウェインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のスウェインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスウェインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスウェインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
スウェインのその他のマッチアップ
スウェインが戦いにくい相手
スウェインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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スウェイン vs ジンクス FAQ - パッチ26.19
スウェイン vs ジンクス、どちらが勝つ?
スウェイン vs ジンクスは五分のマッチアップです。スウェインは77試合で勝率49.4%、95%範囲(38.5~60.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
ジンクス戦でのスウェインの勝率は?
スウェインはパッチ26.19でジンクス戦のボット 77試合に勝率49.4%です(95%範囲 38.5~60.3%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.7%が期待されます。
スウェインはジンクスにカウンターになる?
明確ではありません。スウェインはジンクス戦77試合で勝率49.4%、95%範囲(38.5~60.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スウェインとジンクス、レーン戦で勝つのは?
スウェインが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均317ゴールド、ジンクスをリードしています(15分時点のスナップショットがある73試合)。
スウェインはジンクスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スウェイン戦でジンクスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてジンクスがスウェインをリードしている局面はありません。
ジンクス戦でスウェインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スウェインの通常のボットコア(ゾーニャの砂時計, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ジンクス戦での最大の変更点: ランデュイン オーメン(通常2.2%、ここでは10.4%)。
ジンクス戦でスウェインはどのルーンを使うべき?
スウェインの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジンクス戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常19.8%、ここでは36.4%)。
