スウェイン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.4%
ピック率
3.2%
バン率
4.2%

スウェイン vs ブランド

スウェイン Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
6,342
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスウェイン vs ブランドは決定的なマッチアップです。61試合の結果、スウェインがブランドに勝率55.7%(+11.5%)で勝っています。スウェインは序盤も終盤も優位を保っています。 スウェイン vs ブランドマッチアップに最適なスウェインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スウェインの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スウェインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スウェイン
スウェイン
56.9%
VS
ブランド
43.1%
ブランド

スウェイン vs ブランド、どちらが勝つ?

スウェインがやや有利信頼度: 低

スウェインはこれらの試合の56.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.5%から65.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
109ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+6.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 4試合、スウェインの勝率50.0%。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、スウェインの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややスウェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スウェインは109試合で勝率56.9%です(95%範囲 47.5~65.8%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスウェインの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は33で、誤差の範囲内です(108試合)。
  • スウェインプレイヤーはブランド戦ではスピリット ビサージュをはるかによく選びます:他のサポートの試合では18.5%、この対面では29.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スウェインとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスウェインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スウェイン vs ブランド レーン戦スタッツ

スウェインブランド

15分時点

ゴールド差
+33
誤差の範囲内
95%範囲 −137~+202
XP差
+75
誤差の範囲内
95%範囲 −82~+232
CS差
−0.4
誤差の範囲内
95%範囲 −2.6~+1.7
1.91
15分までのキル
1.80
2.90
15分までのデス
3.74
0.17
15分までのソロキル
0.14
11.9%
ファーストブラッド
6.4%

試合全体の平均

1.8
CS / 分
2.1
668
ダメージ / 分
996
10,505
ゴールド / 試合
10,914
378
回復 / 分
88
718
軽減ダメージ / 分
344
1.6
CC / 分
1.2

スウェイン vs ブランド 試合時間別勝率

試合時間別のブランド戦におけるスウェインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
18ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
67.9%
30~35分
28ゲーム
54.3%
35分以上
35ゲーム
スウェイン vs ブランド95%範囲スウェインの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのスウェインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スウェイン vs ブランド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のスウェインのゴールド: +33
  2. 1つ目のアイテムスウェインスウェイン: 12.8分 · ブランド: 14.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角スウェインは63試合で勝率60.3%

ブランド戦でスウェインが変えること

このマッチアップで、スウェインプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ブランド戦のスウェインおすすめビルド

ブランド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のスウェイン48試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスウェインの標準ビルドを使いましょう。

  • スウェインは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、12.8分です(67試合の中央値)。
  • ブランドは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、14.0分です(48試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブランド戦のスウェインおすすめルーン

スウェインの通常ルーン(サポート)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
心身調整超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.5% · 1,372試合

ブランド戦

電撃電撃
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
栄華
最期の慈悲冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率66.7% · 27試合

MetaBot Desktop

Draft Labでスウェインのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスウェインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスウェインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスウェインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スウェインのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スウェイン vs ブランド FAQ - パッチ26.19

スウェイン vs ブランド、どちらが勝つ?

現在のデータではややスウェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スウェインは109試合で勝率56.9%です(95%範囲 47.5~65.8%)。

ブランド戦でのスウェインの勝率は?

スウェインはパッチ26.19でブランド戦のサポート 109試合に勝率56.9%です(95%範囲 47.5~65.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

スウェインはブランドにカウンターになる?

明確ではありません。スウェインはブランド戦109試合で勝率56.9%、95%範囲(47.5~65.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スウェインとブランド、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は33で、誤差の範囲内です(108試合)。

スウェインはブランドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スウェイン戦でブランドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてブランドがスウェインをリードしている局面はありません。

ブランド戦でスウェインは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スウェインの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, 終わりなき絶望)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: スピリット ビサージュ(通常18.5%、ここでは29.4%)。

ブランド戦でスウェインはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、栄華。ブランド戦27試合で勝率66.7%です。 ブランド戦での最大の変更点: ディープワード(通常3.4%、ここでは7.3%)。