スウェイン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.7%
ピック率
3.8%
バン率
4.9%

スウェイン vs サイラス

スウェイン Aティアメイジサポート
パッチ
26.20
試合
6,738
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月16日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のスウェイン vs サイラスは決定的なマッチアップです。58試合の結果、サイラスがスウェインに勝率53.5%(+6.9%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 スウェイン vs サイラスマッチアップに最適なスウェインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スウェインの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スウェインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スウェイン
スウェイン
35.3%
VS
サイラス
64.7%
サイラス

スウェイン vs サイラス、どちらが勝つ?

サイラスがやや有利信頼度: 低

スウェインはこれらの試合の35.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.5%から52.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−18.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
34ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 15試合、スウェインの勝率66.7%。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 6試合、スウェインの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スウェインは34試合で勝率35.3%です(95%範囲 21.5~52.1%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(53.4%)よりスウェインにとって18.1ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は429で、誤差の範囲内です(34試合)。
  • スウェインプレイヤーはサイラス戦ではリーライ クリスタル セプターをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では61.8%、この対面では38.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スウェインとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスウェインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スウェイン vs サイラス レーン戦スタッツ

スウェインサイラス

15分時点

ゴールド差
−429
誤差の範囲内
95%範囲 −921~+62
XP差
−491
サイラスがリード
95%範囲 −910~−72
CS差
+4.2
誤差の範囲内
95%範囲 −3.8~+12.1
2.29
15分までのキル
4.00
3.26
15分までのデス
2.38
0.91
15分までのソロキル
1.65
17.6%
ファーストブラッド
20.6%

試合全体の平均

5.7
CS / 分
5.3
971
ダメージ / 分
1,131
10,903
ゴールド / 試合
12,129
438
回復 / 分
439
883
軽減ダメージ / 分
932
1.7
CC / 分
0.9

スウェイン vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるスウェインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
スウェイン vs サイラス95%範囲スウェインの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのスウェインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スウェイン vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のスウェインのゴールド: −429
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイラス戦でスウェインが変えること

このマッチアップで、スウェインプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • リーライ クリスタル セプター
    通常
    61.8%
    vs サイラス
    38.2%
    −23.6pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    34.8%
    vs サイラス
    14.7%
    −20.1pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    6.0%
    vs サイラス
    14.7%
    +8.7pt
  • 体力ポーション体力ポーション女神の涙
    体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙初期アイテム
    通常
    4.0%
    vs サイラス
    11.8%
    +7.8pt
  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    1.1%
    vs サイラス
    8.8%
    +7.7pt
  • 真紅のアイオニア ブーツ
    通常
    2.7%
    vs サイラス
    8.8%
    +6.1pt
  • 打ちこわし
    通常
    0.9%
    vs サイラス
    5.9%
    +5.0pt

サイラス戦のスウェインおすすめビルド

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のスウェイン17試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスウェインの標準ビルドを使いましょう。

  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、10.5分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のスウェインおすすめルーン

スウェインの通常ルーン(ミッド)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
心身調整超成長
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.3% · 118試合

サイラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでスウェインのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のスウェインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスウェインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスウェインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スウェインのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スウェイン vs サイラス FAQ - パッチ26.20

スウェイン vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スウェインは34試合で勝率35.3%です(95%範囲 21.5~52.1%)。

サイラス戦でのスウェインの勝率は?

スウェインはパッチ26.20でサイラス戦のミッド 34試合に勝率35.3%です(95%範囲 21.5~52.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.4%が期待されます。

スウェインはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。スウェインはサイラス戦34試合で勝率35.3%、95%範囲(21.5~52.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スウェインとサイラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は429で、誤差の範囲内です(34試合)。

スウェインはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スウェイン戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがスウェインをリードしている局面はありません。

サイラス戦でスウェインは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スウェインの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, ゾーニャの砂時計, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: リーライ クリスタル セプター(通常61.8%、ここでは38.2%)。

サイラス戦でスウェインはどのルーンを使うべき?

スウェインの通常のエアリー召喚ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サイラス戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常6.0%、ここでは14.7%)。